Sony Interactive Entointing Worldwide Studios CEO Soo Shawn Layen သည် PlayStation 6 ကို Digital Discital, Discittons console အဖြစ်ပြသခြင်းနှင့် ပတ်သက်. သံသယ 0 င်မှုကိုသံသယဝင်ခဲ့သည်။ Kiwi Talkz နှင့်စကားပြောဆိုမှုတွင် Xbox သည်ဤချဉ်းကပ်မှုဖြင့်အောင်မြင်မှုရနိုင်သော်လည်း PlayStation ၏ကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစျေးကွက်ဝေစုသည်ထိုကဲ့သို့သောရွေ့လျားမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ သူကဒစ်ဂျစ်တယ်တစ်ခုတည်းသော Consoles နှင့်အတူ Xbox ၏အောင်မြင်မှုသည်အမေရိကန်, ကနဒေါ, ယူကေ, အိုင်ယာလန်, သွစတြေးလျ,
Layden ကဆိုနီသည်နိုင်ငံပေါင်း 170 ခန့်တွင်ထိပ်တန်းနိုင်ငံများသို့ ဦး ဆောင်ပလက်ဖောင်းဖြစ်နေကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်မှာ Disc-disc-disc-downal user base တွင် Disc-Lime ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားရန်သိသာထင်ရှားသည့်တာ 0 န်ရှိသည်။ သူသည်ဒေသဆိုင်ရာကျေးလက်ဒေသစသည့်ဒေသဆိုင်ရာဆက်သွယ်မှုအကန့်အသတ်ရှိသောဒေသများနှင့်ကစားနည်းများကိုမှီခိုနေရသောခရီးသွားအားကစားသမားများနှင့်စစ်ရေး 0 န်ထမ်းများကဲ့သို့တိကျသောအုပ်စုများနှင့်သက်ဆိုင်သောအုပ်စုများနှင့်သက်ဆိုင်သောဒေသများနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်မှုများကိုသူကတင်ပြခဲ့သည်။ Sony သည်ဤစျေးကွက်၏ဤအပိုင်းများအပေါ်သက်ရောက်မှုကိုဆုံးဖြတ်ရန်သုတေသနပြုရန်သုတေသနပြုလုပ်ရန်အကြံပြုသည်။
PlayStation 4 ခေတ် မှစ. ဒစ်ဂျစ်တယ်တစ်ခုတည်းသော consoles များဆက်လက်ဖြစ်ပွားခြင်းနှင့်လက်ရှိ PlayStation 5 နှင့် Xbox Series X နှင့် S. ၏ဒစ်ဂျစ်တယ်တစ်ခုတည်းသောဗားရှင်းများကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြင့်ပိုမိုပြင်းထန်လာသည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Xbox သည် Game Pass ကဲ့သို့သော 0 န်ဆောင်မှုများဖြင့်ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖြန့်ဖြူးခြင်း,
ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာမီဒီယာရောင်းအားကျဆင်းမှုနှင့်အဓိကကြေညာသူများ၏အဓိကကြေညာသူများ၏အဓိကကြေညာသူများ၏လမ်းကြောင်းသစ်သည် disc ကို 0 ယ်ယူသည့်တိုင်အင်တာနက်ဆက်သွယ်မှုလိုအပ်သည့်ဂိမ်းများကိုထုတ်ပြန်ခြင်းသည်ဆွေးနွေးမှုကိုပိုမိုလောင်ကျွမ်းစေခဲ့သည်။ ဥပမာများမှာ Ubisoft ၏ဂျပန် - ထားသည့်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခံရသည့်အရိပ်နှင့် EA ၏ Star Wars Jedi: Survivor: Survivor သည် installation အတွက်အင်တာနက်ဆက်သွယ်မှုတစ်ခုလိုအပ်သည်။ ရလဒ်အနေဖြင့်ဒုတိယ disc ကိုအနေဖြင့်ထည့်သွင်းရန်အသုံးပြုသောအရာသည်ယခုအခါဒေါင်းလုပ်ဆွဲနိုင်သောအကြောင်းအရာများဟုမကြာခဏဆိုသလို,