전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오의 CEA Shawn Layden은 PlayStation 6을 모든 디지털 디스크리스 콘솔로 출시 할 수있는 타당성에 대한 회의론을 표명했습니다. Kiwi Talkz와의 대화에서 Layden은 Xbox 가이 접근 방식으로 성공을 거두었지만 PlayStation의 광범위한 글로벌 시장 점유율은 그러한 움직임이 위험하다고 강조했습니다. 그는 디지털 전용 콘솔에 대한 Xbox의 성공은 미국, 캐나다, 영국, 아일랜드, 호주, 뉴질랜드 및 남아프리카와 같은 영어권 국가에 크게 국한되어 있다고 지적했다.
Layden은 약 170 개국의 주요 플랫폼 인 Sony가 다양한 사용자 기반에 디스크가없는 영향을 고려해야 할 중요한 책임이 있다고 강조했습니다. 그는 농촌 이탈리아와 같은 인터넷 연결이 제한된 지역과 여행 운동 선수 및 게임을 위해 물리적 미디어에 의존하는 군인과 같은 특정 그룹에 대한 우려를 제기했습니다. Layden은 소니가 시장의 이러한 부문에 대한 잠재적 영향을 결정하기 위해 연구를 수행하고 있다고 제안했다.
PlayStation 4 ERA 이후 디지털 전용 콘솔에 대한 토론은 현재 PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S의 디지털 전용 버전의 도입으로 강화되었지만 Sony는 700 달러의 PlayStation 5 Pro를 포함하여 디지털 버전의 콘솔을 출시했지만 별도의 디스크 드라이브로 업그레이드 할 수 있습니다. 대조적으로, Xbox는 게임 패스와 같은 서비스를 통해 디지털 배포를 완전히 수용하여 게임에서 물리적 미디어의 미래에 대한 추측을 촉구했습니다.
물리적 미디어 판매 감소와 주요 출판사의 트렌드는 디스크에서 구매할 때에도 인터넷 연결이 필요한 게임을 공개하면서 토론에 연료를 공급합니다. 예를 들어 Ubisoft의 일본 세트 어 ass 신 크리드 섀도우와 EA의 스타 워즈 제다이 : 생존자가 있습니다. 둘 다 설치를 위해 인터넷 연결이 필요합니다. 결과적으로, 두 번째 디스크로 포함되었던 것은 이제 종종 다운로드 가능한 컨텐츠로 제공되며 전통적인 물리적 매체와의 이동을 나타냅니다.