L'ex CEO di Sony Interact Entertact Entertaint Worldwide Studios, Shawn Layden, ha espresso scetticismo sulla fattibilità del lancio della PlayStation 6 come una console per tutto il disco. In una conversazione con Kiwi Talkz, Layden ha evidenziato che mentre Xbox è riuscito a trovare successo con questo approccio, la vasta quota di mercato globale di PlayStation rende una mossa così rischiosa. Ha sottolineato che il successo di Xbox con le console solo digitali è in gran parte limitato a paesi di lingua inglese come Stati Uniti, Canada, Regno Unito, Irlanda, Australia, Nuova Zelanda e Sudafrica.
Layden ha sottolineato che Sony, essendo la piattaforma leader in circa 170 paesi, ha una responsabilità significativa di considerare l'impatto di andare senza disco sulla sua diversa base di utenti. Ha sollevato preoccupazioni per le regioni con connettività Internet limitata, come l'Italia rurale e gruppi specifici come atleti in viaggio e personale militare che fanno affidamento sui media fisici per i giochi. Layden ha suggerito che Sony sta probabilmente conducendo ricerche per determinare il potenziale impatto su questi segmenti del loro mercato.
Il dibattito sulle console solo digitali è in corso dall'era di PlayStation 4 e si è intensificato con l'introduzione delle versioni di sola digitale delle attuali PlayStation 5 e Xbox Series e S. mentre Sony ha rilasciato versioni digitali delle sue console, inclusi la PlayStation 5 Pro da $ 700, queste possono ancora essere aggiornate con unità di disco separata, consentendo agli utenti di giocare a giochi fisici. Al contrario, Xbox ha abbracciato completamente la distribuzione digitale con servizi come Game Pass, spingendo speculazioni sul futuro dei media fisici nei giochi.
Il declino delle vendite di media fisici e la tendenza dei principali editori che rilasciano giochi che richiedono una connessione Internet, anche se acquistati su disco, alimentano ulteriormente la discussione. Esempi includono il Creed Shadows di Ubisoft Giappone Assassin's Creed e EA Star Wars Jedi: Survivor, entrambi i quali richiedono una connessione Internet per l'installazione. Di conseguenza, ciò che era incluso come secondo disco è spesso fornito come contenuto scaricabile, segnalando uno spostamento dai media fisici tradizionali.