元Sony Interactive Entertainment Worldwide StudiosのCEOであるShawn Laydenは、PlayStation 6を全デジタルのディスクレスコンソールとして立ち上げる可能性について懐疑論を表明しています。 Kiwi Talkzとの会話の中で、レイデンはXboxがこのアプローチで成功を収めたが、PlayStationの広範なグローバル市場シェアはそのような動きの危険を冒すことを強調しました。彼は、デジタルのみのコンソールでのXboxの成功は、主に米国、カナダ、英国、アイルランド、オーストラリア、ニュージーランド、南アフリカなどの英語を話す国に限定されていることを指摘しました。
レイデンは、約170か国の主要なプラットフォームであるソニーは、多様なユーザーベースに対するディスクなしの影響を考慮する重要な責任があることを強調しました。彼は、イタリアの田舎などのインターネット接続が限られている地域や、ゲームのために物理メディアに依存している旅行アスリートや軍人などの特定のグループについて懸念を表明しました。レイデンは、ソニーがこれらの市場のこれらのセグメントへの潜在的な影響を決定するために研究を行っている可能性が高いと示唆した。
PlayStation 4 ERA以来、デジタルのみのコンソールをめぐる議論は進行中であり、現在のPlayStation 5およびXboxシリーズXおよびSのデジタルのみのバージョンの導入により強化されていますが、Sonyは700ドルのPlayStation 5 Proを含むデジタルバージョンのデジタルバージョンをリリースしています。対照的に、XboxはGame Passなどのサービスを使用してデジタル配信を完全に採用しており、ゲームにおける物理メディアの将来についての推測を促しています。
物理メディアの販売の減少と、ディスクで購入した場合でもインターネット接続を必要とするゲームをリリースする主要な出版社の傾向は、議論をさらに促進します。例には、UbisoftのJapanset Assassin's Creed ShadowsとEAのStar Wars Jedi:Survivorが含まれます。どちらもインストールのためにインターネット接続を必要とします。その結果、以前は2番目のディスクとして含まれていたものが、従来の物理メディアからの移行を知らせて、ダウンロード可能なコンテンツとして提供されることがよくあります。