Microsoft उड़ान सिम्युलेटर 2024: एक अशांत लॉन्च को संबोधित करना
Microsoft फ्लाइट सिम्युलेटर 2024 के लॉन्च को महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ा, जिससे विकास टीम से एक सार्वजनिक माफी और स्पष्टीकरण का संकेत मिला। इस लेख में उन मुद्दों का सामना करना पड़ा और उन्हें सुधारने के लिए उठाए जा रहे कदमों का विवरण दिया गया।
अप्रत्याशित मांग सर्वर को प्रभावित करती है
Jorg Neumann (MSFS हेड) और सेबेस्टियन Wloch (Asobo Studio CEO) ने एक YouTube वीडियो में खिलाड़ी की चिंताओं को संबोधित किया। उन्होंने खेल की प्रारंभिक अस्थिरता और सर्वर समस्याओं को अप्रत्याशित रूप से उच्च संख्या में समवर्ती उपयोगकर्ताओं के लिए जिम्मेदार ठहराया। 200,000 सिम्युलेटेड उपयोगकर्ताओं के साथ परीक्षण किए जाने के दौरान गेम की डेटा रिट्रीवल सिस्टम, वास्तविक खिलाड़ी की गिनती से अभिभूत हो गया, जिससे बुनियादी ढांचे पर महत्वपूर्ण तनाव पैदा हो गया। न्यूमैन ने कहा, "यह वास्तव में हमारे बुनियादी ढांचे को अभिभूत कर दिया है।"
लॉगिन कतार और गुम सामग्री
Wloch ने बताया कि प्रारंभिक सर्वर अधिभार ने कैस्केडिंग विफलताओं का नेतृत्व किया। कतार की क्षमता में वृद्धि करके समस्या को कम करने के प्रयासों के परिणामस्वरूप अस्थायी सुधार हुआ, इसके बाद आगे कैश ढह गया। इसके परिणामस्वरूप विस्तारित लोडिंग समय होता है, अक्सर 97% पूरा होने पर रुक जाता है, जिससे खिलाड़ियों को खेल को फिर से शुरू करने की आवश्यकता होती है। इसके अलावा, लापता विमान और अन्य सामग्री की रिपोर्ट सर्वर अधिभार के कारण अपूर्ण डेटा पुनर्प्राप्ति से उपजी है। Wloch ने स्पष्ट किया, "यह पूरी तरह से सामान्य नहीं है, और यह सेवा और सर्वर के जवाब नहीं देने के कारण है, और यह कैश पूरी तरह से बह रहा है।"
नकारात्मक भाप प्रतिक्रिया
लॉन्च के मुद्दों के परिणामस्वरूप लंबी लॉगिन कतारें और लापता गेम एसेट्स का हवाला देते हुए, नकारात्मक स्टीम रिव्यू की भारी समीक्षा हुई। इसके बावजूद, विकास टीम खिलाड़ियों को आश्वासन देती है कि वे इन मुद्दों को हल करने पर सक्रिय रूप से काम कर रहे हैं। स्टीम पेज में अब कहा गया है, "हमने मुद्दों को हल किया है और अब असुविधा के लिए माफी के साथ -साथ खिलाड़ियों को स्थिर गति से ला रहे हैं।" टीम ने सोशल मीडिया, मंचों और उनकी वेबसाइट के माध्यम से अपडेट जारी रखा।