Microsoft Flight Simulator 2024: адресация турбулентного запуска
Запуск Microsoft Flight Simulator 2024 столкнулся с значительными проблемами, что вызвало публичные извинения и объяснения команды разработчиков. В этой статье подробно описывается возникшие проблемы и предпринимаемые шаги, чтобы исправить их.
Неожиданный спрос переполняет серверы
Jorg Neumann (MSFS Head) и Sebastian Wloch (Asobo Studio) обратились к проблемам игроков в видео на YouTube. Они объяснили первоначальную нестабильность игры и проблемы с сервером неожиданно большему количеству одновременных пользователей. Система поиска данных в игре, в то время как тестируемая с 200 000 моделируемых пользователей была перегружена фактическим количеством игроков, что привело к значительному напряжению на инфраструктуру. Нейман заявил: «Это действительно ошеломило нашу инфраструктуру».
Очерки входа в систему и отсутствие контента
Влох объяснил, что первоначальная перегрузка сервера привела к каскадным сбоям. Попытки смягчить проблему путем увеличения емкости очереди привели к временным улучшениям, за которым следовали дальнейшие коллапсы кэша. Это привело к увеличению времени загрузки, часто приходилось на 97%, что требует от игроков перезагрузить игру. Кроме того, отчеты о пропущенных самолетах и другом контенте были связаны с неполным поиском данных из -за перегрузки сервера. WLOCH пояснил: «Это совершенно нормально, и это связано с тем, что служба и сервер не отвечают, и этот кэш полностью переполнен».
Отрицательная обратная связь Steam
Проблемы запуска привели к чрезвычайно негативным обзорам Steam, сославшись на длинные очереди входа в систему и отсутствующие игровые активы. Несмотря на это, команда разработчиков уверяет игроков, что они активно работают над решением этих проблем. На странице Steam теперь говорится: «Мы решили проблемы и теперь приводим игроков в стабильном темпе», наряду с извинениями за неудобства. Команда обещает продолжать обновления через социальные сети, форумы и их веб -сайт.