Microsoft Flight Simulator 2024 : 난류 발사 해결
Microsoft Flight Simulator 2024의 출시는 중요한 과제에 직면하여 개발 팀의 공개 사과와 설명을 촉구했습니다. 이 기사에서는 발생한 문제와이를 수정하기 위해 수행되는 단계에 대해 자세히 설명합니다.
예상치 못한 수요는 서버를 압도합니다
Jorg Neumann (MSFS 헤드)과 Sebastian Wloch (Asobo Studio CEO)는 YouTube 비디오에서 플레이어 문제를 해결했습니다. 그들은 게임의 초기 불안정성과 서버 문제를 예기치 않게 많은 동시 사용자로 생각했습니다. 이 게임의 데이터 검색 시스템은 200,000 명의 시뮬레이션 사용자로 테스트되었지만 실제 플레이어 수에 압도되어 인프라에 상당한 부담이 발생했습니다. Neumann은 "실제로 우리의 인프라를 압도했습니다."라고 말했습니다.
로그인 대기열 및 누락 된 콘텐츠
Wloch는 초기 서버 과부하로 인해 계단식 고장이 발생했다고 설명했습니다. 대기열 용량을 늘려 문제를 완화하려는 시도로 일시적인 개선이 발생한 후 추가 캐시 붕괴가 발생했습니다. 이로 인해 로딩 시간이 연장되었으며 종종 97%의 완료로 일시 중지되어 플레이어가 게임을 다시 시작해야했습니다. 또한 항공기가 누락 된 보고서 및 기타 콘텐츠는 서버 과부하로 인해 불완전한 데이터 검색에서 비롯되었습니다. Wloch는 "정상이 아니며 서비스 및 서버가 응답하지 않기 때문 이며이 캐시가 완전히 오버플 로워 졌기 때문입니다."
부정적인 증기 피드백
발사 문제는 긴 로그인 대기열과 게임 자산 누락을 인용하여 압도적으로 부정적인 증기 검토를 초래했습니다. 그럼에도 불구하고 개발 팀은 플레이어가 이러한 문제를 해결하기 위해 적극적으로 노력하고 있음을 보장합니다. 스팀 페이지는 이제 불편을 겪는 사과와 함께 "우리는 문제를 해결했으며 선수들을 꾸준한 속도로 데려오고있다"고 말합니다. 이 팀은 소셜 미디어, 포럼 및 웹 사이트를 통해 지속적인 업데이트를 약속합니다.