Microsoft Flight Simulator 2024: Giải quyết một lần ra mắt hỗn loạn
Sự ra mắt của Microsoft Flight Simulator 2024 đã phải đối mặt với những thách thức đáng kể, gây ra lời xin lỗi công khai và giải thích từ nhóm phát triển. Bài viết này chi tiết các vấn đề gặp phải và các bước được thực hiện để khắc phục chúng.
Nhu cầu bất ngờ áp đảo máy chủ
Jorg Neumann (Trưởng phòng MSFS) và Sebastian Wloch (Giám đốc điều hành Asobo Studio) đã giải quyết các mối quan tâm của người chơi trong video YouTube. Họ quy kết sự bất ổn ban đầu của trò chơi và các vấn đề về máy chủ cho số lượng người dùng đồng thời cao bất ngờ. Hệ thống truy xuất dữ liệu của trò chơi, trong khi được thử nghiệm với 200.000 người dùng mô phỏng, đã bị choáng ngợp bởi số lượng người chơi thực tế, gây ra căng thẳng đáng kể cho cơ sở hạ tầng. Neumann tuyên bố: "Nó thực sự đã áp đảo cơ sở hạ tầng của chúng tôi."
Hàng đợi đăng nhập và nội dung bị thiếu
Wloch giải thích rằng quá tải máy chủ ban đầu đã dẫn đến các thất bại xếp tầng. Nỗ lực giảm thiểu vấn đề bằng cách tăng công suất hàng đợi dẫn đến những cải tiến tạm thời, sau đó là sự sụp đổ của bộ đệm. Điều này dẫn đến thời gian tải kéo dài, thường tạm dừng ở mức hoàn thành 97%, yêu cầu người chơi khởi động lại trò chơi. Hơn nữa, các báo cáo về máy bay bị thiếu và các nội dung khác xuất phát từ việc truy xuất dữ liệu không đầy đủ do quá tải máy chủ. Wloch đã làm rõ, "Điều đó hoàn toàn không bình thường, và điều đó do dịch vụ và máy chủ không phản hồi, và bộ đệm này đã bị tràn hoàn toàn."
Phản hồi hơi nước tiêu cực
Các vấn đề ra mắt dẫn đến các đánh giá hơi nước cực kỳ tiêu cực, trích dẫn hàng đợi đăng nhập dài và các tài sản trò chơi bị thiếu. Mặc dù vậy, nhóm phát triển đảm bảo cho người chơi rằng họ đang tích cực làm việc để giải quyết các vấn đề này. Trang Steam hiện tuyên bố: "Chúng tôi đã giải quyết các vấn đề và hiện đang đưa người chơi vào một tốc độ ổn định", bên cạnh một lời xin lỗi vì sự bất tiện này. Nhóm hứa hẹn tiếp tục cập nhật thông qua phương tiện truyền thông xã hội, diễn đàn và trang web của họ.