Microsoft Flight Simulator 2024:解決動蕩的發射
Microsoft Flight Simulator 2024的推出麵臨著重大挑戰,促使開發團隊的公眾道歉和解釋。本文詳細介紹了遇到的問題以及為糾正它們所采取的步驟。
意外需求不堪重負的服務器
Jorg Neumann(MSFS Head)和Sebastian Wloch(Asobo Studio CEO)在YouTube視頻中針對球員的擔憂。他們將遊戲的初始不穩定性和服務器問題歸因於出乎意料的並發用戶。遊戲的數據檢索係統雖然對200,000個模擬用戶進行了測試,但被實際玩家數量不知所措,從而對基礎架構產生了重大壓力。諾伊曼說:“這確實使我們的基礎設施不堪重負。”
登錄隊列和缺少內容
Wloch解釋說,初始服務器過載導致級聯故障。通過增加隊列能力來減輕問題的嚐試導致暫時改善,然後進一步緩存崩潰。這導致了延長的加載時間,通常以97%的完成暫停,要求玩家重新啟動遊戲。此外,由於服務器超載而導致的數據檢索不完整,因此缺少飛機和其他內容的報告。 Wloch澄清說:“這完全不正常,這是由於服務和服務器沒有響應,並且此緩存完全溢出。”
負蒸汽反饋
發射問題導致了絕大多數的負麵蒸汽評論,理由是長期登錄隊列和缺少遊戲資產。盡管如此,開發團隊仍向玩家保證,他們正在積極解決這些問題。蒸汽頁麵現在指出:“我們已經解決了問題,現在正在使玩家保持穩定的速度”,這是為了給您帶來的不便。團隊承諾通過社交媒體,論壇及其網站繼續更新。