Microsoft Flight Simulator 2024: จัดการกับการเปิดตัวปั่นป่วน
การเปิดตัว Microsoft Flight Simulator 2024 เผชิญกับความท้าทายที่สำคัญกระตุ้นให้เกิดคำขอโทษและคำอธิบายจากทีมพัฒนา บทความนี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับปัญหาที่พบและขั้นตอนที่ดำเนินการเพื่อแก้ไข
ความต้องการที่ไม่คาดคิดครอบงำเซิร์ฟเวอร์
Jorg Neumann (MSFS Head) และ Sebastian Wloch (Asobo Studio CEO) กล่าวถึงความกังวลของผู้เล่นในวิดีโอ YouTube พวกเขาอ้างถึงความไม่แน่นอนเริ่มต้นของเกมและปัญหาเซิร์ฟเวอร์ไปยังผู้ใช้ที่เกิดขึ้นพร้อมกันจำนวนมากโดยไม่คาดคิด ระบบดึงข้อมูลของเกมในขณะที่ทดสอบกับผู้ใช้จำลอง 200,000 คนถูกครอบงำด้วยจำนวนผู้เล่นจริงทำให้เกิดความเครียดอย่างมีนัยสำคัญต่อโครงสร้างพื้นฐาน Neumann กล่าวว่า "มันทำให้โครงสร้างพื้นฐานของเราครอบงำ"
เข้าสู่ระบบคิวและเนื้อหาที่ขาดหายไป
Wloch อธิบายว่าเซิร์ฟเวอร์เริ่มต้นที่โอเวอร์โหลดนำไปสู่ความล้มเหลวของการเรียงซ้อน ความพยายามที่จะบรรเทาปัญหาโดยการเพิ่มความสามารถของคิวส่งผลให้เกิดการปรับปรุงชั่วคราวตามด้วยแคชที่ยุบลง สิ่งนี้ส่งผลให้เวลาในการโหลดขยายเวลามักจะหยุดที่ 97% ทำให้ผู้เล่นต้องรีสตาร์ทเกมใหม่ นอกจากนี้รายงานของเครื่องบินที่หายไปและเนื้อหาอื่น ๆ เกิดจากการดึงข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์เนื่องจากเซิร์ฟเวอร์โอเวอร์โหลด Wloch ชี้แจงว่า "นั่นไม่ใช่เรื่องปกติทั้งหมดและนั่นเป็นเพราะบริการและเซิร์ฟเวอร์ไม่ตอบสนองและแคชนี้ล้นไปอย่างสมบูรณ์"
ข้อเสนอแนะไอน้ำเชิงลบ
ปัญหาการเปิดตัวส่งผลให้มีการตรวจสอบไอน้ำเชิงลบอย่างท่วมท้นโดยอ้างถึงคิวการเข้าสู่ระบบยาวและสินทรัพย์เกมที่หายไป อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ทีมพัฒนารับรองผู้เล่นว่าพวกเขากำลังทำงานอย่างแข็งขันในการแก้ไขปัญหาเหล่านี้ ตอนนี้หน้า Steam ระบุว่า "เราได้แก้ไขปัญหาและตอนนี้กำลังนำผู้เล่นเข้ามาอย่างต่อเนื่อง" ควบคู่ไปกับคำขอโทษสำหรับความไม่สะดวก ทีมสัญญาว่าจะอัปเดตอย่างต่อเนื่องผ่านโซเชียลมีเดียฟอรัมและเว็บไซต์ของพวกเขา