Microsoft Flight Simulator 2024:解决动荡的发射
Microsoft Flight Simulator 2024的推出面临着重大挑战,促使开发团队的公众道歉和解释。本文详细介绍了遇到的问题以及为纠正它们所采取的步骤。
意外需求不堪重负的服务器
Jorg Neumann(MSFS Head)和Sebastian Wloch(Asobo Studio CEO)在YouTube视频中针对球员的担忧。他们将游戏的初始不稳定性和服务器问题归因于出乎意料的并发用户。游戏的数据检索系统虽然对200,000个模拟用户进行了测试,但被实际玩家数量不知所措,从而对基础架构产生了重大压力。诺伊曼说:“这确实使我们的基础设施不堪重负。”
登录队列和缺少内容
Wloch解释说,初始服务器过载导致级联故障。通过增加队列能力来减轻问题的尝试导致暂时改善,然后进一步缓存崩溃。这导致了延长的加载时间,通常以97%的完成暂停,要求玩家重新启动游戏。此外,由于服务器超载而导致的数据检索不完整,因此缺少飞机和其他内容的报告。 Wloch澄清说:“这完全不正常,这是由于服务和服务器没有响应,并且此缓存完全溢出。”
负蒸汽反馈
发射问题导致了绝大多数的负面蒸汽评论,理由是长期登录队列和缺少游戏资产。尽管如此,开发团队仍向玩家保证,他们正在积极解决这些问题。蒸汽页面现在指出:“我们已经解决了问题,现在正在使玩家保持稳定的速度”,这是为了给您带来的不便。团队承诺通过社交媒体,论坛及其网站继续更新。