Microsoft Flight Simulator 2024:乱流の打ち上げに対処します
Microsoft Flight Simulator 2024の立ち上げは大きな課題に直面し、開発チームからの公開謝罪と説明を促しました。この記事では、遭遇した問題とそれらを修正するための手順について詳しく説明しています。
予期しない需要はサーバーを圧倒します
Jorg Neumann(MSFS Head)とSebastian Wloch(Asobo Studio CEO)は、YouTubeビデオでプレイヤーの懸念に対処しました。彼らは、ゲームの最初の不安定性とサーバーの問題を、予想外に多数の同時ユーザーに起因すると考えました。ゲームのデータ検索システムは、200,000人のシミュレートされたユーザーでテストされていますが、実際のプレーヤー数に圧倒され、インフラストラクチャに大きな負担をかけました。ノイマンは、「それは本当に私たちのインフラストラクチャを圧倒しました」と述べました。
ログインキューとコンテンツの欠落
Wlochは、初期サーバーの過負荷がカスケード障害につながったと説明しました。キュー容量を増やすことで問題を軽減しようとすると、一時的な改善が生じ、さらにキャッシュが崩壊しました。これにより、読み込み時間が長くなり、多くの場合、97%の完了で一時停止し、プレイヤーがゲームを再起動する必要がありました。さらに、航空機の欠落やその他のコンテンツのレポートは、サーバーの過負荷による不完全なデータ取得に起因しています。 Wlochは、「それはまったく普通ではなく、サービスとサーバーが応答していないためであり、このキャッシュが完全にあふれているためです。」
負の蒸気フィードバック
発売の問題は、長いログインキューとゲーム資産の欠落を引用して、圧倒的に否定的な蒸気レビューをもたらしました。それにもかかわらず、開発チームはプレイヤーがこれらの問題の解決に積極的に取り組んでいることを保証します。 Steamページには現在、「問題を解決し、現在、プレイヤーを安定したペースで連れてきています」と述べています。チームは、ソーシャルメディア、フォーラム、およびそのウェブサイトを介して継続的な更新を約束します。