Con il lancio della civiltà VII di Sid Meier la prossima settimana, l'embargo della recensione si è sollevato e le impressioni iniziali si stanno riversando. Abbiamo compilato takeaway chiave da vari punti vendita.
Una caratteristica straordinaria elogiata su tutta la linea è il nuovo sistema di era, una partenza significativa dalle rate precedenti. Questo sistema consente alle civiltà di evolversi e cambiare dinamicamente durante il gioco, piuttosto che rimanere statici.
Questo approccio innovativo affronta direttamente problemi di gioco di lunga data come partite eccessivamente lunghe e il potenziale per le civiltà in fuga. Ognuna delle tre epoche distinte sembra un gioco unico, offrendo diverse tecnologie e strategie di vittoria.
La capacità di mescolare e abbinare i leader e le civiltà è un altro punto culminante, introducendo uno strato avvincente di profondità strategica. I giocatori possono combinare in modo creativo i punti di forza di diversi leader e civiltà, sebbene l'accuratezza storica a volte possa fare un sedile posteriore.
I revisori hanno inoltre elaborato miglioramenti nel posizionamento della città, nella gestione delle risorse, nella costruzione distrettuale e un'interfaccia utente aerodinamica. Tuttavia, alcuni critici hanno ritenuto che la semplificazione dell'interfaccia utente fosse andata troppo lontano.
Sul lato meno positivo, diversi revisori hanno notato che le mappe sembrano più piccole rispetto ai precedenti titoli della civiltà , incidendo sul senso di scala generale. Sono stati anche segnalati problemi tecnici, tra cui bug e calo dei frame rate quando si accede ai menu. Un'altra lamentela ricorrente ha comportato partite che terminano bruscamente, lasciando i giocatori incerti sul risultato finale.
Data la scala immensa e la rigiocabilità di un gioco di civiltà , un verdetto definitivo richiederà un'ampia esplorazione della comunità. Tuttavia, queste recensioni iniziali offrono una forte prima impressione della civiltà VII .