隨著Sid Meier的文明VII下週推出,審查的禁運已經取消,最初的印象正在湧入。我們已經從各種遊戲渠道中匯總了關鍵要點。
新時代系統是一項讚揚的傑出功能,這與以前的分期付款顯著不同。該系統允許文明在整個遊戲中動態發展和變化,而不是保持靜態。
這種創新的方法直接解決了長期存在的遊戲問題,例如過長的比賽和失控文明的潛力。三個不同的時代中的每一個感覺都像一個獨特的遊戲,提供了各種技術和勝利策略。
混合和匹配領導者和文明的能力是另一個亮點,引入了引人入勝的戰略深度。玩家可以創造性地結合不同領導者和文明的優勢,儘管歷史準確性有時可能會倒退。
審稿人還稱讚城市安置,資源管理,地區建設和簡化用戶界面的改進。但是,一些批評家認為UI簡化得太遠了。
從較不積極的一面來看,幾位審稿人指出,地圖比以前的文明標題更小,從而影響了整體規模感。還報導了技術問題,包括訪問菜單時的錯誤和幀速率下降。另一個反复的投訴涉及比賽突然結束,使玩家對最終結果不確定。
鑑於文明遊戲的巨大規模和可重播性,確定的判決將需要廣泛的社區探索。但是,這些初步評論給文明VII提供了強烈的第一印象。