Wraz z uruchomieniem cywilizacji Sid Meiera w przyszłym tygodniu, recenzja Embargo uniosła się i napływają początkowe wrażenia. Zbieraliśmy kluczowe wyniki z różnych punktów gier.
Wyróżniającą się funkcją chwaloną na całym planszy jest nowy system ERA, znaczący odejście od poprzednich rat. Ten system pozwala cywilizacji dynamicznie ewoluować i zmieniać się w całej grze, a nie pozostać statycznym.
To innowacyjne podejście bezpośrednio rozwiązuje długotrwałe problemy rozgrywki, takie jak nadmiernie długie mecze i potencjał niekontrolowanych cywilizacji. Każda z trzech odrębnych epok wydaje się wyjątkową grą, oferującą różnorodne technologie i strategie zwycięstwa.
Zdolność do mieszania i dopasowywania liderów i cywilizacji jest kolejną atrakcją, wprowadzając przekonującą warstwę strategicznej głębokości. Gracze mogą twórczo łączyć mocne strony różnych liderów i cywilizacji, chociaż historyczna dokładność może czasem odbyć siedzenie.
Recenzenci chwalili również ulepszenia umieszczania miasta, zarządzania zasobami, budowy okręgowej i usprawnionego interfejsu użytkownika. Jednak niektórzy krytycy uważali, że uproszczenie interfejsu użytkownika posunęło się zbyt daleko.
Po mniej pozytywnej stronie kilku recenzentów zauważyło, że mapy wydają się mniejsze niż w poprzednich tytułach cywilizacji , wpływając na ogólne poczucie skali. Zgłoszono również problemy techniczne, w tym błędy i spadki szybkości klatek na podstawie dostępu do menu. Kolejna powtarzająca się skarga obejmowała dopasowania kończące się nagle, pozostawiając graczy niepewnych co do ostatecznego wyniku.
Biorąc pod uwagę ogromną skalę i powtórkę gry cywilizacyjnej , ostateczny werdykt będzie wymagał obszernej eksploracji społeczności. Jednak te wstępne recenzje stanowią silne pierwsze wrażenie cywilizacji VII .