Met Sid Meier's Civilization VII die volgende week wordt gelanceerd, is het recensie -embargo opgeheven en zijn de eerste indrukken binnen. We hebben belangrijke afhaalrestaurants samengesteld van verschillende gaming -verkooppunten.
Een opvallende functie over de hele linie is het nieuwe ERA -systeem, een aanzienlijk afwijking van eerdere afleveringen. Met dit systeem kunnen beschavingen gedurende het spel dynamisch evolueren en veranderen, in plaats van statisch te blijven.
Deze innovatieve aanpak heeft direct betrekking op langdurige gameplay-problemen zoals overmatig lange wedstrijden en het potentieel voor weggelopen beschavingen. Elk van de drie verschillende tijdperken voelt als een uniek spel en biedt verschillende technologieën en overwinningsstrategieën.
Het vermogen om leiders en beschavingen te combineren en matchen is een ander hoogtepunt, waarbij een dwingende laag strategische diepte wordt geïntroduceerd. Spelers kunnen creatief de sterke punten van verschillende leiders en beschavingen combineren, hoewel historische nauwkeurigheid soms een achterbank kan nemen.
Reviewers loofden ook verbeteringen in stadsplaatsing, resource management, districtconstructie en een gestroomlijnde gebruikersinterface. Sommige critici vonden echter dat de UI -vereenvoudiging te ver ging.
Aan de minder positieve kant merkten verschillende recensenten op dat kaarten kleiner aanvoelen dan in eerdere beschavingstitels , wat het algemene schaalgevoel beïnvloedt. Technische kwesties, waaronder bugs en framesnelheid druppels bij toegang tot menu's, werden ook gerapporteerd. Een andere terugkerende klacht betrof wedstrijden die abrupt eindigden, waardoor spelers onzeker werden over het eindresultaat.
Gezien de enorme schaal en herspeelbaarheid van een beschavingsspel , vereist een definitief vonnis uitgebreide gemeenschapsverkenning. Deze eerste beoordelingen bieden echter een sterke eerste indruk van de beschaving VII .