С запуском цивилизации Сида Мейера VII на следующей неделе, обзорное эмбарго поднялось, и начальные впечатления наступают. Мы собрали ключевые выводы из различных игровых магазинов.
Выдающейся особенностью, похвалившейся по всем направлениям, является новая система ERA, значительный отход от предыдущих платежей. Эта система позволяет цивилизациям динамически развиваться и меняться на протяжении всей игры, а не оставаться статичными.
Этот инновационный подход напрямую решает давние игровые проблемы, такие как чрезмерно длительные матчи и потенциал для беглых цивилизаций. Каждая из трех различных эпох ощущается как уникальная игра, предлагающая различные технологии и стратегии победы.
Способность смешивать и соответствовать лидерам и цивилизациям является еще одним ярким событием, внедряющим убедительный слой стратегической глубины. Игроки могут творчески сочетать сильные стороны различных лидеров и цивилизаций, хотя историческая точность может иногда уйти на заднее сиденье.
Рецензенты также похвалили улучшения в области размещения города, управления ресурсами, районного строительства и оптимизированного пользовательского интерфейса. Тем не менее, некоторые критики чувствовали, что упрощение пользовательского интерфейса зашла слишком далеко.
С менее позитивной стороны несколько рецензентов отметили, что карты чувствуют себя меньше, чем в предыдущих титульных названиях, влияющих на общее чувство масштаба. Также сообщалось о технических проблемах, включая ошибки и падения частоты кадров при доступе к меню. Другая повторяющаяся жалоба включала в себя матчи, заканчивающиеся внезапно, оставив игроков неясными в отношении конечного результата.
Учитывая огромную масштаб и воспроизводимость игры цивилизации , окончательный приговор потребует обширного исследования сообщества. Тем не менее, эти первоначальные обзоры обеспечивают сильное первое впечатление о цивилизации VII .