Dengan Tamadun Sid Meier yang melancarkan minggu depan, embargo kajian telah mengangkat, dan kesan awal mencurahkan. Kami telah menyusun takeaways utama dari pelbagai kedai permainan.
Ciri -ciri yang menonjol dipuji di seluruh papan adalah sistem era baru, pemergian yang ketara dari ansuran sebelumnya. Sistem ini membolehkan tamadun berevolusi dan berubah secara dinamik sepanjang permainan, dan bukannya statik yang tinggal.
Pendekatan inovatif ini secara langsung menangani isu-isu permainan lama seperti perlawanan yang terlalu panjang dan potensi untuk tamadun yang melarikan diri. Setiap satu daripada tiga era yang berbeza terasa seperti permainan yang unik, menawarkan pelbagai teknologi dan strategi kemenangan.
Keupayaan untuk mencampur dan memadankan pemimpin dan tamadun adalah satu lagi kemuncak, memperkenalkan lapisan kedalaman strategik yang menarik. Pemain secara kreatif dapat menggabungkan kekuatan pemimpin dan tamadun yang berlainan, walaupun ketepatan sejarah kadang -kadang boleh mengambil tempat duduk belakang.
Pengulas juga memuji penambahbaikan dalam penempatan bandar, pengurusan sumber, pembinaan daerah, dan antara muka pengguna yang diselaraskan. Walau bagaimanapun, beberapa pengkritik merasakan penyederhanaan UI terlalu jauh.
Di sisi yang kurang positif, beberapa pengulas menyatakan bahawa peta berasa lebih kecil daripada tajuk tamadun sebelumnya, yang memberi kesan kepada keseluruhan skala. Isu -isu teknikal, termasuk pepijat dan kadar bingkai apabila mengakses menu, juga dilaporkan. Satu lagi aduan berulang melibatkan perlawanan yang berakhir dengan tiba -tiba, meninggalkan pemain yang tidak pasti mengenai keputusan akhir.
Memandangkan skala besar dan kebolehlihatan permainan tamadun , keputusan yang pasti akan memerlukan penerokaan komuniti yang luas. Walau bagaimanapun, ulasan awal ini menawarkan kesan pertama yang kuat terhadap tamadun VII .