Com o lançamento da Civilização VII de Sid Meier, o embargo de revisão aumentou e as impressões iniciais estão chegando. Compilamos as principais sugestões de vários pontos de venda de jogos.
Um recurso de destaque elogiado em geral é o novo sistema da ERA, um afastamento significativo das parcelas anteriores. Esse sistema permite que as civilizações evoluam e mudem dinamicamente ao longo do jogo, em vez de permanecer estáticas.
Essa abordagem inovadora aborda diretamente questões de jogabilidade de longa data, como partidas excessivamente longas e o potencial de civilizações descontroladas. Cada uma das três eras distintas parece um jogo único, oferecendo tecnologias variadas e estratégias de vitória.
A capacidade de misturar e combinar líderes e civilizações é outro destaque, introduzindo uma camada atraente de profundidade estratégica. Os jogadores podem combinar criativamente os pontos fortes de diferentes líderes e civilizações, embora a precisão histórica às vezes possa tomar um banco de trás.
Os revisores também elogiaram as melhorias na colocação da cidade, gerenciamento de recursos, construção de distritos e uma interface de usuário simplificada. No entanto, alguns críticos sentiram que a simplificação da interface do usuário foi longe demais.
No lado menos positivo, vários revisores observaram que os mapas parecem menores do que nos títulos anteriores da civilização , impactando o senso geral de escala. Também foram relatados problemas técnicos, incluindo bugs e quedas de taxa de quadros ao acessar menus de menus. Outra queixa recorrente envolveu partidas terminando abruptamente, deixando os jogadores incertos sobre o resultado final.
Dada a imensa escala e repetibilidade de um jogo de civilização , um veredicto definitivo exigirá uma extensa exploração da comunidade. No entanto, essas revisões iniciais oferecem uma forte primeira impressão da civilização VII .