Secondo l'ultimo rapporto finanziario di Square Enix, la vita di gioco è strana: la doppia esposizione ha purtroppo dimostrato di essere una delusione finanziaria per l'azienda. Questo è stato candidamente ammesso dal presidente di Square Enix durante un recente briefing, in cui ha dettagliato le prestazioni complessive dell'azienda. Le perdite finanziarie derivanti dalla doppia esposizione sono state in qualche modo mitigate dagli sforzi dell'azienda per frenare le spese di sviluppo e il successo del lancio del remake Dragon Quest 3 . Tuttavia, i numeri di vendita specifici per la vita sono strani: la doppia esposizione non è stata divulgata, il che sottolinea solo le sue scarse prestazioni di mercato.
Il risultato deludente non è stato del tutto inaspettato, data la tiepida risposta dalla base di fan dedicata del franchise all'annuncio del gioco. Nonostante le grandi speranze che il progetto risuonasse con i fan, la realtà si è rivelata piuttosto il contrario. È interessante notare che i crediti finali del gioco includevano un teaser secondo cui "Max Caulfield tornerà", ma la probabilità di esplorare ulteriormente la sua storia ora appare sottile.
Durante la presentazione del rapporto finanziario, Square Enix ha scelto di tacere sulla questione. L'unica informazione condivisa è stata che la performance del gioco è stata descritta come una "perdita significativa", un'etichetta precedentemente applicata ad altri titoli sottoperformanti come Guardians of the Galaxy e alcune voci nella serie Tomb Raider . Questo sviluppo getta un'ombra sul futuro della vita è uno strano franchise, lasciando i fan e gli osservatori del settore che si mettono in discussione ciò che ci aspetta.