Theo báo cáo tài chính mới nhất từ Square Enix, cuộc sống trò chơi thật kỳ lạ: Tiếp xúc gấp đôi đã không may được chứng minh là một sự thất vọng về tài chính cho công ty. Điều này đã được chủ tịch của Square Enix thừa nhận một cách thẳng thắn trong một cuộc họp ngắn gần đây, nơi ông trình bày chi tiết về hiệu suất chung của công ty. Các tổn thất tài chính xuất phát từ việc tiếp xúc gấp đôi đã được giảm thiểu phần nào bởi những nỗ lực của công ty nhằm hạn chế chi phí phát triển và ra mắt thành công phiên bản làm lại Dragon Quest 3 . Tuy nhiên, các số doanh số cụ thể cho cuộc sống là lạ: tiếp xúc gấp đôi chưa được tiết lộ, điều này chỉ nhấn mạnh hiệu suất thị trường kém của nó.
Kết quả đáng thất vọng không hoàn toàn bất ngờ, do phản hồi ấm áp từ cơ sở người hâm mộ chuyên dụng của nhượng quyền khi thông báo của trò chơi. Mặc dù hy vọng cao rằng dự án sẽ cộng hưởng với người hâm mộ, nhưng thực tế hóa ra hoàn toàn ngược lại. Thật thú vị, các khoản tín dụng cuối của trò chơi bao gồm một lời trêu ghẹo mà "Max Caulfield sẽ trở lại", nhưng khả năng khám phá thêm câu chuyện của cô ấy hiện có vẻ rất mong manh.
Trong phần trình bày báo cáo tài chính, Square Enix đã chọn giữ im lặng về vấn đề này. Thông tin duy nhất được chia sẻ là hiệu suất của trò chơi được mô tả là "tổn thất đáng kể", một nhãn hiệu trước đây được áp dụng cho các tựa game hoạt động kém hơn như Guardians of the Galaxy và một số mục nhất định trong loạt Tomb Raider . Sự phát triển này tạo ra một cái bóng về tương lai của cuộc sống là nhượng quyền lạ , khiến người hâm mộ và các nhà quan sát trong ngành đặt câu hỏi về những gì nằm ở phía trước.