Ayon sa pinakabagong ulat sa pananalapi mula sa Square Enix, ang buhay ng laro ay kakaiba: ang dobleng pagkakalantad ay sa kasamaang palad napatunayan na isang pagkabigo sa pananalapi para sa kumpanya. Ito ay matapat na inamin ng pangulo ng Square Enix sa isang kamakailan -lamang na pagtatagubilin, kung saan detalyado niya ang pangkalahatang pagganap ng kumpanya. Ang mga pagkalugi sa pananalapi na nagmula sa dobleng pagkakalantad ay medyo nabawasan ng mga pagsisikap ng Kumpanya na hadlangan ang mga gastos sa pag -unlad at ang matagumpay na paglulunsad ng muling paggawa ng Dragon Quest 3 . Gayunpaman, ang mga tiyak na numero ng benta para sa buhay ay kakaiba: ang dobleng pagkakalantad ay hindi isiniwalat, na binibigyang diin lamang ang hindi magandang pagganap ng merkado.
Ang pagkabigo na kinalabasan ay hindi ganap na hindi inaasahan, na binigyan ng matalas na tugon mula sa nakalaang fanbase ng franchise sa anunsyo ng laro. Sa kabila ng mataas na pag -asa na ang proyekto ay sumasalamin sa mga tagahanga, ang katotohanan ay naging kabaligtaran. Kapansin -pansin, ang pagtatapos ng mga kredito ng laro ay kasama ang isang teaser na "Max Caulfield ay babalik," gayon pa man ang posibilidad na masuri ang kanyang kuwento ngayon ay lilitaw na payat.
Sa panahon ng pagtatanghal ng ulat sa pananalapi, pinili ng Square Enix na manahimik sa bagay na ito. Ang tanging impormasyon na ibinahagi ay ang pagganap ng laro ay inilarawan bilang isang "makabuluhang pagkawala," isang label na dati nang inilalapat sa iba pang mga pamagat na underperforming tulad ng Guardians of the Galaxy at ilang mga entry sa serye ng Tomb Raider . Ang pag -unlad na ito ay nagpapalabas ng isang anino sa hinaharap ng buhay ay kakaibang prangkisa, na iniiwan ang mga tagahanga at tagamasid sa industriya na nagtatanong kung ano ang nasa unahan.