Battlefield Studiosは、Battlefield Labsを導入しました。BattlefieldLabsは、Battlefieldフランチャイズの将来を形作るために、ゲームコミュニティと開発者とのコラボレーションを促進するために設計された革新的なプラットフォームです。このエキサイティングな新しいイニシアチブの詳細に飛び込みます。
Battlefield Labsが発表され、コミュニティと開発者のコラボレーションを促進しました
プレイヤーは将来の戦場ゲームにもっと直接的な影響を与えるでしょう
2025年2月3日、バトルフィールドスタジオは、エレクトロニクスアート(EA)と協力して、バトルフィールドラボを立ち上げました。このプラットフォームにより、プレーヤーと開発者の両方がゲームの概念、メカニズム、機能をテストおよび改良することができます。
この発表は、次の戦場ゲームは、コミュニティの入力がその開発を大幅に向上させることができる極めて重要な段階にあることを強調しました。プレイヤーは、新機能とメカニズムをテストし、ゲームがコミュニティの期待を満たすことを保証することにより、重要な役割を果たします。
Battlefield Studiosは、Battlefield Labsの初期段階に参加するために、ヨーロッパと北米の選手グループを招待する予定です。正確なリリース日は設定されていませんが、関心のあるプレイヤーはこのリンクで今すぐサインアップできます。
EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、このイニシアチブの重要性を強調しました。
すべてのプレーヤーが直接参加できるわけではありませんが、Battlefield Studiosは、テストプロセス全体でコミュニティを更新することを約束しています。これにより、誰もが進捗状況に従い、将来の戦場のタイトルに貢献できるようになります。
「Battlefield Studiosは、バトルフィールドフランチャイズの作成者であるサイコロで構成されています。RippleEffectは、シリーズのまったく新しい体験に取り組んでいるフランチャイズの退役軍人が率いるスタジオです。動機、絶賛されたスターウォーズスクワドロンとデッドスペースの開発者。
戦場ラボでテストする機能とメカニック
Battlefield Labsの参加者は、経験全体ではありませんが、ゲームのさまざまな側面をテストする機会があります。スタジオは、これを「未完成のパズルの異なる部分」と説明し、最終製品にプレイヤーのフィードバックを組み込む時間を確保しました。
Battlefield Studiosは、最初のフォーカスエリアの概要を説明しました。「コア戦闘や破壊など、遊びの柱をテストすることから始めます。次に、武器、車両、ガジェットのバランスとフィードバックに移行し、最終的にこれらすべてのピースがマップ、モード、チームプレイに集まる場所につながります。」征服とブレークスルーの2つの既存のモードもテストの一部となり、プレイヤーは改善を提案することを奨励されます。
征服モードでは、プレイヤーは大規模な戦いに参加して、敵チームからコントロールポイント(フラグ)をキャプチャします。各チームにはセット数のチケットがあり、最初にチケットを枯渇させたのは失います。チームメンバーがリスポーンしたり、敵がより多くのフラグを制御したりすると、チケットは失われます。
ブレークスルーモードは、チームを攻撃者またはディフェンダーとして割り当てます。攻撃者は地図上のセクターをキャプチャすることを目指し、ディフェンダーは進捗状況を阻止しようとします。同様のチケットシステムが使用されますが、攻撃者はセクターを保護することでチケットを取り戻すことができます。さらに、セクターを確保した後に残りの敵兵を排除すると、余分な3枚のチケットが付与されます。
Battlefield Studiosは、将来のゲームのクラスシステムの改良にも熱心です。現在の進歩に誇りを持っているにもかかわらず、彼らはプレーヤーのフィードバックが不可欠であると信じています。 「私たちは疲れを知らずにPlayTestですが、フォーム、機能、感触の間にその完全なメモを打つよう努めているので、あなたのフィードバックは私たちの開発を超充電します。」