Battlefield Studios ได้เปิดตัว Battlefield Labs ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มนวัตกรรมที่ออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการทำงานร่วมกันระหว่างชุมชนเกมและนักพัฒนาในการสร้างอนาคตของแฟรนไชส์ Battlefield ดำดิ่งสู่รายละเอียดของความคิดริเริ่มใหม่ที่น่าตื่นเต้นนี้
Battlefield Labs เปิดตัวส่งเสริมการทำงานร่วมกันระหว่างชุมชนและนักพัฒนา
ผู้เล่นจะมีอิทธิพลโดยตรงต่อเกม Battlefield ในอนาคต
เมื่อวันที่ 3 กุมภาพันธ์ 2568 Battlefield Studios ร่วมกับ Electronics Art (EA) ได้เปิดตัว Battlefield Labs ซึ่งเป็นความพยายามบุกเบิกที่จะเกี่ยวข้องกับผู้เล่นในการพัฒนาเกม Battlefield ที่กำลังจะมาถึง แพลตฟอร์มนี้ช่วยให้ทั้งผู้เล่นและนักพัฒนาสามารถทดสอบและปรับแต่งแนวคิดเกมกลไกและคุณสมบัติ
การประกาศดังกล่าวเน้นว่าเกมสนามรบต่อไปอยู่ในช่วงที่สำคัญซึ่งการป้อนข้อมูลของชุมชนสามารถปรับปรุงการพัฒนาได้อย่างมีนัยสำคัญ ผู้เล่นจะมีบทบาทสำคัญโดยการทดสอบคุณสมบัติและกลไกใหม่เพื่อให้แน่ใจว่าเกมตรงตามความคาดหวังของชุมชน
Battlefield Studios ได้รับการตั้งค่าให้เชิญกลุ่มผู้เล่นที่เลือกจากยุโรปและอเมริกาเหนือเพื่อเข้าร่วมในช่วงเริ่มต้นของ Battlefield Labs ในขณะที่ยังไม่ได้ตั้งค่าวันที่วางจำหน่ายที่แน่นอนผู้เล่นที่สนใจสามารถลงทะเบียนได้ที่ลิงค์นี้
Vince Zampella หัวหน้า Respawn & Group GM สำหรับองค์กร EA Studios ได้เน้นย้ำถึงความสำคัญของความคิดริเริ่มนี้: "เกมนี้มีศักยภาพมากในการค้นหาศักยภาพนั้นเมื่อเราเป็นอัลฟ่าก่อนตอนนี้เป็นเวลาที่จะทดสอบประสบการณ์ที่ทีมของเราได้สร้างขึ้นสำหรับการเปิดตัวของเรา
แม้ว่าผู้เล่นทุกคนจะไม่สามารถเข้าร่วมได้โดยตรง แต่ Battlefield Studios ได้สัญญาว่าจะให้ชุมชนได้รับการปรับปรุงตลอดกระบวนการทดสอบ สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าทุกคนสามารถติดตามความคืบหน้าและมีส่วนร่วมในชื่อสนามรบในอนาคต
"Battlefield Studios ประกอบด้วยลูกเต๋าผู้สร้างแฟรนไชส์ Battlefield; Ripple Effect สตูดิโอที่นำโดยทหารผ่านศึกแฟรนไชส์ที่ทำงานเกี่ยวกับประสบการณ์ใหม่ทั้งหมดสำหรับซีรีส์; แรงจูงใจนักพัฒนาของ Star Wars Squadrons
คุณสมบัติและกลไกในการทดสอบใน Battlefield Labs
ผู้เข้าร่วมใน Battlefield Labs จะมีโอกาสทดสอบแง่มุมต่าง ๆ ของเกมแม้ว่าจะไม่ใช่ประสบการณ์ทั้งหมด สตูดิโออธิบายว่านี่เป็น "ชิ้นส่วนที่แตกต่างของปริศนาที่ยังไม่เสร็จ" ช่วยให้มีเวลารวมการตอบรับของผู้เล่นไว้ในผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย
Battlefield Studios ระบุพื้นที่โฟกัสเริ่มต้น: "เราจะเริ่มต้นด้วยการทดสอบเสาหลักของการเล่นเช่นการต่อสู้หลักและการทำลายล้างจากนั้นเปลี่ยนไปสู่ความสมดุลและข้อเสนอแนะสำหรับอาวุธยานพาหนะและอุปกรณ์ของเราในที่สุดนำไปสู่จุดที่ชิ้นส่วนเหล่านี้มารวมกันในแผนที่โหมดและการเล่นของทีม" สองโหมดที่มีอยู่การพิชิตและการพัฒนาจะเป็นส่วนหนึ่งของการทดสอบโดยผู้เล่นสนับสนุนให้แนะนำการปรับปรุง
ในโหมดพิชิตผู้เล่นมีส่วนร่วมในการต่อสู้ขนาดใหญ่เพื่อจับจุดควบคุม (ธง) จากทีมศัตรู แต่ละทีมมีจำนวนตั๋วจำนวนมากและเป็นครั้งแรกที่จะหมดลงตั๋วของพวกเขาจะสูญเสีย ตั๋วหายไปเมื่อสมาชิกในทีมเกิดใหม่หรือเมื่อศัตรูควบคุมธงมากขึ้น
โหมดการพัฒนากำหนดทีมเป็นผู้โจมตีหรือผู้พิทักษ์ ผู้โจมตีมุ่งมั่นที่จะจับภาคส่วนบนแผนที่ในขณะที่ผู้พิทักษ์พยายามปิดกั้นความคืบหน้าของพวกเขา มีการใช้ระบบตั๋วที่คล้ายกัน แต่ผู้โจมตีสามารถคืนตั๋วได้โดยการรักษาความปลอดภัยภาค นอกจากนี้การกำจัดทหารศัตรูที่เหลืออยู่หลังจากการรักษาความปลอดภัยให้กับภาคส่วนที่ได้รับตั๋วเพิ่มอีกสามใบ
Battlefield Studios ยังกระตือรือร้นที่จะปรับแต่งระบบชั้นเรียนสำหรับเกมในอนาคต แม้จะมีความภาคภูมิใจในความคืบหน้าในปัจจุบันพวกเขาเชื่อว่าข้อเสนอแนะของผู้เล่นเป็นสิ่งจำเป็น "เราทดสอบอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย แต่ความคิดเห็นของคุณจะเพิ่มการพัฒนาของเราในขณะที่เราพยายามที่จะตีโน้ตที่สมบูรณ์แบบระหว่างรูปแบบฟังก์ชั่นและความรู้สึก"