EU のゲーマーたちは「Stop Killing Games」を目指して闘う「Stop Killing Games」請願には 1 年間で 100 万人の署名が必要
ヨーロッパのゲーマーの数はますます増えており、デジタル購入の保護を目的とした市民の取り組みに団結しています。 「Stop Killing Games」請願は欧州連合に対し、ゲームパブリッシャーがサポート終了後にゲームをプレイ不可能にすることを防ぐ法律の制定を求めている。
キャンペーン主催者の一人であるロス・スコット氏は、この取り組みが成功する可能性があると強い自信を表明した。 、とりわけ「この取り組みは他の消費者政策と一致している」と述べている。提案された法律は欧州内にのみ適用される。しかし、スコット氏は、このような主要市場での法律制定は、法的要件や業界の規範を通じて、世界的に同様の傾向を引き起こすだろうと楽観的であると述べた。
しかし、これを法律として可決するのは困難な作業となるだろう。この運動は「欧州市民イニシアチブ」のプロセスを進めなければならず、十分な承認を得て立法提案を提出するには、欧州各国で100万人の署名が必要となる。資格は簡単です。申請者は、国によって異なりますが、投票年齢に達した欧州市民である必要があります。
この請願は 8 月初旬に開始され、すでに 183,593 人の署名を集めています。目標を達成するまでにはまだ長い道のりがありますが、ありがたいことに、このキャンペーンはこれを達成するために丸 1 年あります。
この取り組みは、サーバーのシャットダウンに対するパブリッシャーの責任を追及することを目的としています
2014 年に発売されたオンライン レーシング ゲームである The Crew は、Ubisoft がオンライン レース ゲームを突然終了したときにこの問題の焦点になりました今年3月にサービス開始。この行為により、1,200 万人のプレイヤーのゲームの進行状況が事実上削除されました。厳しい現実として、オンライン専用ゲームのサーバーがシャットダウンすると、数え切れないほどのゲームプレイ時間が永久に失われます。 まだ 2024 年半ばであるにもかかわらず、SYNCED や NEXON の Warhaven などのゲームはすでに閉鎖が予定されており、プレイヤーは購入した代金の補償を受けられなくなりました。
「これは一種の計画的陳腐化だ」とロス・スコット氏は YouTube で述べた。ビデオ。 「パブリッシャーは、すでにあなたに販売したゲームを破壊していますが、あなたのお金は保持しています。」同氏はこれを、スタジオが「銀貨を取り戻すために上映後に自社の映画を破棄していた」無声映画の時代と比較した。 このため、「その時代のほとんどの映画は永久に失われています。」
スコット氏によると、彼らは開発者とパブリッシャーに対し、「シャットダウン後もゲームをプレイ可能な状態に維持する」ことを要求しているだけだという。 実際、このイニシアチブでは、法案が「欧州連合内の消費者にビデオゲーム(または運営する関連ゲーム機能や資産)を販売またはライセンス供与する出版社に対し、当該ビデオゲームを機能(プレイ可能)に保つこと」を義務付けると明記している。正確な実装は発行者に任されています。
この取り組みは、アプリ内購入のある基本プレイ無料のゲームに責任を負わせることも目的としています。 Scott 氏は、「アプリ内購入を商品として購入した場合、ゲームはプレイ不可能になります。つまり、商品を失っただけです。」これは以前にも行われました。たとえば、「ノックアウト シティ」は 2023 年 6 月に廃止されましたが、その後プライベート サーバー サポートを備えた基本プレイ無料のスタンドアロン タイトルとしてリリースされました。すべてのアイテムと装飾品は現在無料で入手でき、プレイヤーは独自のサーバーを作成して管理することもできます。
それにもかかわらず、この取り組みではパブリッシャーに義務付けていないことがいくつかあります。
⚫︎ 出版社に知的財産権の放棄を義務付ける
⚫︎ 出版社にソースコードの放棄を義務付ける
⚫︎ 無限のサポートを義務付ける
⚫︎ 出版社にサーバーのホストを義務付ける
⚫︎ 出版社に以下を義務付ける顧客に対する責任を引き受けるアクション
ロス・スコットはビデオの中で、ヨーロッパ出身でなくても、この取り組みのニュースを広めることで支援できることを強調しました。 最終的に、彼らの目的は「パブリッシャーがこれ以上ゲームを破壊するのを防ぐために、ビデオゲーム業界に波及効果」を生み出すことです。