Геймеры ЕС борются за то, чтобы «Хватит убивать игры». Для петиции «Хватит убивать игры» требуется один миллион подписей в год
Все большее число европейских геймеров объединяются вокруг гражданской инициативы, направленной на защиту цифровых покупок. Петиция «Хватит убивать игры» призывает Европейский Союз принять закон, который не позволит издателям игр делать игры неиграбельными после прекращения поддержки.
Росс Скотт, один из организаторов кампании, выразил твёрдую уверенность в том, что эта инициатива может иметь успех. , заявив, что, среди прочего, «эта инициатива согласуется с другой потребительской политикой». Предлагаемый закон будет применяться только в пределах Европы. Тем не менее, Скотт выразил оптимизм по поводу того, что законодательство на таком крупном рынке будет стимулировать аналогичную тенденцию во всем мире, будь то через юридические требования или отраслевые нормы.
Однако принятие его в закон будет сложной задачей. Кампания должна ориентироваться на процесс «Европейской гражданской инициативы», требующий одного миллиона подписей в различных европейских странах, чтобы получить достаточное признание и представить законодательное предложение. Право на участие простое; заявители должны быть гражданами Европы, достигшими избирательного возраста, который варьируется в зависимости от страны.
Петиция была запущена в начале августа и уже собрала 183 593 подписи. Хотя до достижения цели еще предстоит пройти долгий путь, к счастью, у кампании есть целый год для достижения этой цели.
Инициатива направлена на привлечение издателей к ответственности за отключение серверов
The Crew, гоночная онлайн-игра, выпущенная в 2014 году, оказалась в центре внимания этой проблемы, когда в марте Ubisoft внезапно прекратила работу своих онлайн-сервисов. в этом году. Это действие фактически удалило игровой прогресс 12 миллионов игроков.Суровая реальность такова, что когда серверы для онлайн-игр отключаются, бесчисленные часы игрового процесса теряются безвозвратно. Несмотря на то, что это только середина 2024 года, такие игры, как SYNCED и Warhaven от NEXON, уже запланированы к закрытию, в результате чего игроки останутся без компенсации за свои покупки.
«Это своего рода запланированное устаревание», — заявил Росс Скотт на своем YouTube. видео. «Издатели уничтожают игры, которые уже продали вам, но сохраняют ваши деньги». Он сравнил это с эпохой немого кино, когда студии «уничтожали свои собственные фильмы после показов, чтобы вернуть серебро». Из-за этого «большинство фильмов той эпохи утеряны навсегда».
По словам Скотта, они просто просят разработчиков и издателей «поддерживать игру в игровом состоянии после выключения». Действительно, в инициативе указывается, что предлагаемый закон потребует от «издателей, продающих или лицензирующих видеоигры потребителям в Европейском Союзе (или связанные с ними игровые функции и активы, которыми они управляют), поддерживать функциональность (играбельность) указанных видеоигр». Точная реализация оставлена на усмотрение издателей.
Эта инициатива даже направлена на то, чтобы привлечь к ответственности бесплатные игры со встроенными покупками. Скотт объясняет: «Если вы купили внутриигровую покупку как товар, то игра становится неиграбельной, ну, тогда вы просто теряете свой товар».Так делалось и раньше. Например, Knockout City была прекращена в июне 2023 года, но позже была выпущена как отдельная бесплатная игра с поддержкой частных серверов. Все предметы и косметические предметы теперь доступны бесплатно, и игроки даже могут создавать свои собственные серверы и управлять ими.
Несмотря на это, есть некоторые вещи, которые инициатива не обязывает издателей делать. Это:
⚫︎ Обязать издателей отказаться от прав интеллектуальной собственности
⚫︎ Обязать издателей отказаться от исходного кода
⚫︎ Обязать бесконечную поддержку
⚫︎ Обязать издателей размещать серверы
⚫︎ Обязать издателей принять ответственность за клиента действия
Росс Скотт подчеркнул в видео, что, даже если вы не из Европы, вы все равно можете помочь, распространяя новости об инициативе. В конечном счете, их цель — создать «волновой эффект в индустрии видеоигр, чтобы издатели не уничтожали больше игр».