EAは、プレイヤーテストプログラムであるBattlefield Labsとその開発構造であるBattlefield Studiosの詳細とともに、新しいBattlefieldゲームの最初の見方を発表しました。アルファ前の短いゲームプレイビデオが発表に付随しています。
Battlefield Studiosは4つのスタジオを統合します。マルチプレイヤーを担当するDICE(ストックホルム)。動機(デッドスペース、スターウォーズ:飛行隊)、シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップの取り扱い。 Ripple Effect(以前のサイコロLA)は、新しいプレイヤーの引き付けることに焦点を当てています。および基準(以前は速度が必要)、シングルプレイヤーキャンペーンの開発。新しい戦場は、従来の線形シングルプレイヤーキャンペーンの復帰を示しています。これは、マルチプレイヤーのみの戦場2042から離れています。EAは重要な開発段階に入り、バトルフィールドラボを介してプレーヤーのフィードバックを求めています。このプログラムでは、コア戦闘や破壊から武器、車両、ガジェット、マップ、モード、チームプレイなど、さまざまな側面をテストします。参加には、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。
このプロジェクトへの4つのスタジオのコミットメントにもかかわらず、独立したシングルプレイヤーのバトルフィールドタイトルに取り組んでいるスタジオであるRidgeline GamesのEAの以前の閉鎖に注目する価値があります。
9月には、第一次世界大戦、第二次世界大戦、近い将来に設定された以前の反復に続いて、新しい戦場の近代的な設定を確認するコンセプトアートと詳細のリリースが見られました。コンセプトアートは、船から船からヘリコプターの戦闘、自然災害の包含を示唆していました。ヴィンス・ザンペラは、バトルフィールド3と4をインスピレーションと呼び、その製品を拡大しながらシリーズのコアアピールを奪還することを目指しています。
近代的な環境への復帰は、戦場2042のレセプションの後のコース修正を意味します。新しい戦場は64人のプレーヤーマップに戻り、専門家を排除します。
EA CEOのAndrew WilsonがEAの最も野心的なプロジェクトの1つとして説明したこの新しい戦場を囲んでいます。 Zampellaは、新しい戦場のプレーヤーを惹きつけながら、コアバトルフィールドプレーヤーの信頼を取り戻す必要性を強調し、バトルフィールドの宇宙を拡大して多様な体験を提供しました。
EAは、新しい戦場のリリース日、プラットフォーム、または公式タイトルをまだ発表していません。