EA는 선수 테스트 프로그램, Battlefield Labs 및 개발 구조 인 Battlefield Studios에 대한 세부 사항과 함께 새로운 Battlefield 게임을 첫 번째 살펴 보았습니다. 짧은 알파 이전 게임 플레이 비디오가 발표와 함께 제공됩니다.
Battlefield Studios는 4 개의 스튜디오를 연합시킵니다 : Dice (스톡홀름), 멀티 플레이어를 담당합니다. 동기 (Dead Space, Star Wars : Squadrons), 싱글 플레이어 미션 및 멀티 플레이어 맵 처리; Ripple Effect (이전의 Dice LA), 새로운 플레이어를 유치하는 데 중점을 두었습니다. 싱글 플레이어 캠페인 개발, 기준 (이전의 속도 필요).새로운 Battlefield는 전통적인 선형 싱글 플레이어 캠페인의 반환, 멀티 플레이어 전용 Battlefield 2042에서 출발 한 EA는 중요한 개발 단계에 들어가서 Battlefield Labs를 통해 플레이어 피드백을 추구합니다. 이 프로그램은 핵심 전투 및 파괴에서 무기, 차량, 가제트,지도, 모드 및 팀, 정복 및 획기적인 분대에 이르기까지 다양한 측면을 테스트합니다. 참여하려면 비공개 계약 (NDA)에 서명해야합니다.
이 프로젝트에 대한 4 개의 스튜디오의 약속에도 불구하고, EA의 이전의 Ridgeline Games의 폐쇄는 독립형 싱글 플레이어 Battlefield 타이틀을 사용하는 스튜디오 인 Ridgeline Games의 이전에 주목할 가치가 있습니다.
9 월은 제 1 차 세계 대전, 제 2 차 세계 대전 및 가까운 미래에 설정된 이전 반복에 따라 컨셉 아트와 세부 사항이 출시되는 것을 보았습니다. 이 컨셉 아트는 선박 간과 헬리콥터 전투와 자연 재해의 포함을 암시했습니다. Vince Zampella는 Battlefield 3과 4를 영감으로 언급했으며, 그 제품을 확장하면서 시리즈의 핵심 매력을 되 찾는 것을 목표로했습니다.
현대 환경으로의 복귀는 Battlefield 2042의 리셉션 후 코스 교정을 의미하며, 결국 개선되면서 전문가 및 대규모지도와 같은 기능에 대한 비판에 직면했습니다. 새로운 전장은 64 플레이어 맵으로 되돌아 가서 전문가를 제거 할 것입니다.
EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)이 EA의 가장 야심 찬 프로젝트 중 하나로 묘사 한이 새로운 전장은이 새로운 전장을 둘러싼 다. Zampella는 핵심 전장 선수들의 신뢰를 되찾아 새로운 것을 유치하고 전장 우주를 확장하여 다양한 경험을 제공 할 필요성을 강조했습니다.
EA는 아직 출시 날짜, 플랫폼 또는 새로운 전장의 공식 타이틀을 발표하지 않았습니다.