EA首先介绍了其新的战场游戏,以及有关其玩家测试计划,战场实验室及其发展结构,《战地风云》工作室的详细信息。宣布伴随着一个简短的α前游戏视频。
战场工作室团结了四个工作室:骰子(斯德哥尔摩),负责多人游戏;动机(死空间,星球大战:中队),处理单人任务和多人游戏地图; Ripple Effect(以前是Dice La),专注于吸引新玩家;和标准(以前需要速度),开发单人运动。新的战场标志着传统的线性单人运动运动的回归,这是与仅多人战场2042的背景。EA正在进入关键的发展阶段,并通过战场实验室寻求玩家的反馈。该计划将测试从核心战斗和破坏到武器,车辆,小工具,地图,模式和小队游戏的各个方面,包括征服和突破。参与需要签署不公开协议(NDA)。
尽管四个工作室对这个项目有所承诺,但值得注意的是,EA先前关闭了Ridgeline游戏,这是一个工作室,创作了独立的单人战场冠军。
9月,在第一次世界大战,第二次世界大战和不久的将来的迭代中,概念艺术和细节的发行确认了新战场的现代环境。概念艺术暗示了船上船和直升机战斗,以及包括自然灾害的危机。文斯·扎佩拉(Vince Zampella)将《战地风云》(Battle Field)3和4引用为灵感,旨在在扩大其产品的同时重新获得该系列的核心吸引力。
返回现代环境意味着在战场2042的招待会之后进行了校正,该课程最终改善了对专家和大规模地图等特征的批评。新的战场将恢复到64个玩家地图,并消除专家。
EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将这个新的战场围绕着这个新的战场,是EA最雄心勃勃的项目之一。 Zampella强调了需要重新获得核心战场球员的信任,同时吸引新的球员,扩大战场宇宙以提供各种体验。
EA尚未宣布发布日期,平台或新战场的正式冠军。