A EA apresentou uma primeira olhada em seu novo jogo no campo de batalha, além de detalhes sobre seu programa de testes de jogadores, Battlefield Labs e sua estrutura de desenvolvimento, Battlefield Studios. Um pequeno vídeo de jogabilidade pré-alfa acompanha o anúncio.
Battlefield Studios une quatro estúdios: DICE (Estocolmo), responsável pelo multiplayer; Motivo (espaço morto, Guerra nas Estrelas: Esquadrões), manuseando missões para um jogador e mapas multiplayer; Efeito Ripple (anteriormente Dice LA), focado em atrair novos jogadores; e critério (anteriormente precisam de velocidade), desenvolvendo a campanha para um jogador.O novo campo de batalha marca o retorno de uma campanha linear tradicional linear, um afastamento do Battlefield 2042, somente multiplayer. Este programa testará vários aspectos, desde combate e destruição principal a armas, veículos, aparelhos, mapas, modos e brincadeiras de esquadrão, incluindo conquista e avanço. A participação requer assinar um contrato de não divulgação (NDA).
Apesar do compromisso de quatro estúdios com este projeto, vale a pena notar o fechamento anterior da EA dos jogos de Ridgeline, um estúdio trabalhando em um título de Battlefield independente.
Setembro viu o lançamento de arte conceitual e detalhes confirmando um cenário moderno para o novo campo de batalha, após iterações anteriores estabelecidas na Primeira Guerra Mundial, Segunda Guerra Mundial e no futuro próximo. A arte conceitual sugeriu o combate de navio a navio e helicóptero e a inclusão de desastres naturais. Vince Zampella referenciou o Battlefield 3 e 4 como inspirações, com o objetivo de recuperar o apelo central da série enquanto expandiu suas ofertas.
O retorno a um cenário moderno significa uma correção do curso após a recepção de Battlefield 2042, que, ao mesmo tempo em que melhorou, enfrentou críticas por características como especialistas e mapas em larga escala. O novo campo de batalha voltará a mapas de 64 jogadores e eliminará especialistas.
As altas expectativas cercam este novo campo de batalha, descrito pelo CEO da EA, Andrew Wilson, como um dos projetos mais ambiciosos da EA. Zampella destacou a necessidade de recuperar a confiança dos principais jogadores do campo de batalha enquanto atrai novos, expandindo o universo do campo de batalha para oferecer diversas experiências.
A EA ainda não anunciou uma data de lançamento, plataformas ou o título oficial do novo campo de batalha.