EA zaprezentowało pierwsze spojrzenie na nową grę Battlefield, wraz z szczegółami na temat programu testowania graczy, Battlefield Labs i jego struktury rozwoju, Battlefield Studios. Krótki film z rozgrywką przed Alpha towarzyszy ogłoszeniu.
Battlefield Studios jednoczy cztery studia: Dice (Sztokholm), odpowiedzialny za tryb wieloosobowy; Motive (Dead Space, Gwiezdne Wojny: eskadry), obsługa misji dla jednego gracza i map dla wielu graczy; Ripple Effect (wcześniej Dice LA), skupiony na przyciąganiu nowych graczy; oraz kryterium (wcześniej Need for Speed), opracowując kampanię dla jednego gracza.Nowe pole bitwy oznacza powrót tradycyjnej liniowej kampanii dla jednego gracza, odejście od wieloosobowego Battlefield 2042. EA wchodzi w krytyczną fazę rozwoju i szuka informacji zwrotnej od gracza za pośrednictwem Battlefield Labs. Ten program przetestuje różne aspekty, od walki podstawowej i zniszczenia po broń, pojazdy, gadżety, mapy, tryby i oddziały, w tym podbój i przełom. Uczestnictwo wymaga podpisania umowy o nieujawnianiu informacji (NDA).
Pomimo zaangażowania czterech studiów w tym projekcie, warto zwrócić uwagę na poprzednie zamknięcie EA Ridgeline Games, studio pracujące nad samodzielnym tytułem jednego gracza Battleffield.
Wrzesień pojawiło się wydanie sztuki koncepcyjnej i detali potwierdzających nowoczesne otoczenie dla nowego pola bitwy, po poprzednich iteracjach ustawionych podczas I wojny światowej, II wojny światowej i w najbliższej przyszłości. Sztuka koncepcyjna zasugerowała walkę o statek i helikopter oraz włączenie klęsk żywiołowych. Vince Zampella odwołał się do Battlefield 3 i 4 jako inspiracji, mając na celu odzyskanie podstawowego uroku serii, jednocześnie rozszerzając jej ofertę.
Powrót do nowoczesnego otoczenia oznacza korektę kursu po przyjęciu Battlefield 2042, które, choć ostatecznie poprawiając się, spotkała się z krytyką za takie funkcje i mapy na dużą skalę. Nowe pole bitwy powróci do map 64 graczy i wyeliminuje specjalistów.
Wysokie oczekiwania otaczają to nowe pole bitwy, opisane przez dyrektora generalnego EA, Andrew Wilsona jako jeden z najbardziej ambitnych projektów EA. Zampella podkreśliła potrzebę odzyskania zaufania głównych graczy Battlefield przy jednoczesnym przyciąganiu nowych, rozszerzając wszechświat Battlefield, aby oferować różnorodne doświadczenia.
EA nie ogłosiła jeszcze daty premiery, platform lub oficjalnego tytułu nowego pola bitwy.