"The Elder Scrolls Online"은 새로운 분기별 콘텐츠 업데이트 모드를 환영합니다
ZeniMax Online Studio는 "The Elder Scrolls Online"이 이전 연간 챕터 DLC 모드를 대체하기 위해 새로운 분기별 콘텐츠 업데이트 시스템을 채택할 것이라고 발표했습니다. 즉, 플레이어는 3~6개월마다 새로운 플롯, 아이템, 던전을 경험할 수 있습니다.
'엘더스크롤 온라인'은 2017년부터 매년 대규모 DLC 업데이트 방식을 사용하고 있으며, 기타 독립 버전과 던전, 지역 등에 대한 업데이트를 진행하고 있습니다. 2014년 게임은 처음에 엇갈린 평가를 받았지만 이후 스튜디오는 플레이어의 많은 우려 사항을 해결하고 게임의 평판과 판매를 높이는 주요 업데이트를 실시했습니다. 10주년을 맞이하여 ZeniMax는 탐리엘의 세계를 확장하는 방식을 다시 한번 바꿔야 할 때라고 생각하는 것 같습니다.
ZeniMax Online 스튜디오 디렉터 Matt Firor는 플레이어들에게 보내는 연말 서한을 통해 이 새로운 콘텐츠 모델을 발표했습니다. 새로운 분기별 콘텐츠 업데이트는 3~6개월 동안 지속되며 새로운 스토리라인, 이벤트, 아이템 및 던전을 포함합니다. Firor는 이 새로운 접근 방식을 통해 "ZeniMax는 보다 다양한 범위의 콘텐츠에 집중하고 이를 일년 내내 확산시킬 수 있을 것"이라고 말했습니다. 개발팀이 모듈식 "출시 준비" 프레임워크를 중심으로 재구성함에 따라 업데이트, 수정 사항 및 새로운 시스템도 보다 동적으로 출시될 수 있습니다. 또한 Elder Scrolls Online 팀의 Twitter 게시물에서는 계절 업데이트가 포함된 다른 게임에서 사용되는 임시 콘텐츠 모드와 달리 새로운 콘텐츠 모드는 지속적인 퀘스트, 스토리 및 영역을 생성할 것이라고 언급했습니다.
더 자주 콘텐츠 업데이트
전반적으로 개발자들은 성능, 균형, 플레이어 안내와 관련된 다양한 개선 사항을 처리하기 위해 리소스를 확보하는 동시에 전통적인 주기를 깨고 실험을 위한 공간을 만들고자 하는 바람을 표명했습니다. 또한, 새로운 지역이 연간 모드보다 작은 단위로 출시되므로 플레이어는 새로운 콘텐츠가 기존 대륙을 차지하는 것을 볼 수 있을 것으로 기대할 수 있습니다. 계획 중인 다른 콘텐츠에는 The Elder Scrolls Online의 텍스처 및 아트 개선, PC 플레이어를 위한 UI 업그레이드, 지도, UI 및 튜토리얼 시스템 개선이 포함됩니다.
이러한 변화는 모든 MMORPG 환경에서 플레이어가 콘텐츠를 획득하는 방식과 신규 플레이어의 감소율 변화에 대한 ZeniMax의 논리적 대응인 것 같습니다. ZeniMax Online Studios가 새로운 IP 제작을 준비하면서 몇 달에 한 번씩 새로운 경험을 제공할 수 있다면 다양한 플레이어 그룹이 장기적으로 참여할 수 있어 The Elder Scrolls Online이 계속해서 역동적으로 유지될 수 있습니다. .