앤디 무시에티 감독이 거상 영화 각색에 대한 업데이트 제공
Andy Muschietti 감독(It 및 플래시로 유명)는 최근 오랫동안 기다려온 Shadow of the Colossus의 영화 각색에 대한 업데이트를 제공했습니다. 2009년 Sony Pictures가 처음 발표한 이 프로젝트는 게임 디렉터인 우에다 후미토(Ueda Fumito)가 제작에 참여하면서 10년 넘게 개발되었습니다. Josh Trank가 처음에 연결되었지만 일정 충돌로 인해 Muschietti가 주도권을 잡았습니다.
이 발표는 소니가 최근 CES 2025에서 Helldivers 영화, Horizon Zero Dawn 영화, Ghost of Tsushima를 포함하여 여러 다른 게임 각색을 공개한 가운데 나온 것입니다. 애니메이션 프로젝트.
Muschietti는 Radio TU의 La Baulera del Coso에서 Shadow of the Colossus 영화가 포기되지 않았음을 확인했습니다. 그는 개발 시간이 길어졌다는 점을 인정하고 이를 창의적인 욕구 이상의 요인으로 인한 것이며 특히 프로젝트 예산과 IP의 인기 및 규모의 균형을 맞추는 문제를 언급했습니다. 그는 또한 현재 선호되는 스크립트를 포함하여 여러 스크립트가 존재한다고 언급했습니다.
Capcom의 Dragon's Dogma 2(2024)와 같은 다른 게임이 Shadow of the Colossus에서 영감을 얻은 반면, Sony의 원작은 여전히 사랑받는 고전으로 남아 있습니다. Muschietti는 자칭 "빅 게이머"는 아니지만 이 게임을 "걸작"이라고 부르며 여러 번의 플레이를 확인했습니다. 그는 Ueda의 비전(The Game Awards 2024에서 발표된 Ueda의 현재 제목이 정해지지 않은 공상과학 게임에서 더욱 반영된 비전)을 대형 화면으로 전환하는 동시에 기존 팬들의 공감을 이끌어내고 새로운 관객을 사로잡는 것을 목표로 노력하고 있습니다. 2018년 PlayStation 4 리메이크에도 불구하고 Shadow of the Colossus의 유산은 성공적인 실사화를 바라며 계속 이어지고 있습니다.