Diablo နှင့် Diablo II developer များသည်ဘတ်ဂျက်နိမ့်အရေးယူမှု RPG ကိုဖန်တီးရန်မျှော်လင့်ချက်နှင့်အတူဘ 0 ကိုဖန်တီးပေးနိုင်သည်။ မူရင်း Diablo Games ၏အောင်မြင်မှုအတွက်ခေါင်းစဉ်နှစ်မျိုးလုံး၏စစ်ပြန်များကတီထွင်ခဲ့သောဤ Arpg အသစ်သည်သိသိသာသာကတိထားရှိသည်။
Moon Beast Phil, Pime Shenk, Peter Hu နှင့် Erich Schaefer မှတည်ထောင်ခဲ့သောလွတ်လပ်သောစတူဒီယိုတစ်ခုတည်ထောင်ခဲ့ပြီးဤဆန်းသစ်သော Arpg ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန်ရန်ပုံငွေဒေါ်လာ 4.5 သန်းရရှိခဲ့သည်။ သူတို့၏ရည်မှန်းချက်မှာသမားရိုးကျ Arpg ဒီဇိုင်းမှလွတ်လွတ်လပ်လပ်ချိုးဖောက်ခြင်းဖြစ်ပြီးအစောပိုင်း Diablo Games ၏ထူးခြားသောအရည်အသွေးများကိုပြန်လည်နေရာချထားသည့်ပိုမိုပွင့်လင်း။ ပြောင်းလဲနေသောအတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ စက်မှုလက်မှုဒဏ် ends ာရီများဖြင့်ဖွဲ့စည်းထားသောဤအဖွဲ့သည်ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကျော်အတွေ့အကြုံပြီးနောက် hack-and-slash အမျိုးအစားကိုပြောင်းလဲရန်ရည်ရွယ်သည်။
ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်ရှားပါးမှုမှာရှားပါးနေပြီးထိုသို့သောအရည်အချင်းရှိသောအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ပါ 0 င်ပတ်သက်မှုသည်အမှန်တကယ်ထူးချွန်သောအရေးယူဆောင်ရွက်မှုအတွက်အလားအလာရှိသည်။ သို့သော် Arpg စျေးကွက်သည်ပြင်းထန်စွာယှဉ်ပြိုင်နိုင်ပြီးသိသာထင်ရှားသည့်စိန်ခေါ်ချက်ကိုတင်ပြသည်။ Diablo IV ၏ "မုန်းတီးမှု၏ရေယာဉ်" တိုးချဲ့ခြင်းသည် Diablo ၏လူကြိုက်များမှုနှင့်အတူအောင်မြင်မှုရရှိမှုနှင့်အတူတည်ဆောက်ခြင်းကိုခံနိုင်ရည်ရှိခြင်းသည်ခက်ခဲသော franchise များမှဝေးသောကစားသမားများကိုဆွဲဆောင်သည်။
နောက်ထပ်ရှုပ်ထွေးမှုများသည်ပြည်ပရောက် 2 ဦး ၏လမ်းကြောင်းစသည့်အခြား ဦး ဆောင်သည့် Arpgs များနှင့်ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သည့်အငြင်းပွားဖွယ်ရာဖြစ်သည်။ ပြည်ပရောက်ရေနွေးငွေ့ပစ်လွှတ်မှုသည်ထူးခြားသည့်အောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကစားဂိမ်းကစားခဲ့သည်။ ၎င်းသည်အမျိုးအစားတွင်ပြင်းထန်သောပြိုင်ဆိုင်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ <🎜>