Eski Diablo ve Diablo II geliştiricileri, türü yeniden tanımlama hırsıyla yeni, düşük bütçeli bir eylem RPG oluşturuyor. Orijinal Diablo oyunlarının başarısı göz önüne alındığında, her iki başlık Gazileri tarafından geliştirilen bu yeni ARPG, önemli bir söz veriyor.
Phil Shenk, Peter Hu ve Erich Schaefer tarafından kurulan bağımsız bir stüdyo olan Moon Beast Productions, bu yenilikçi ARPG'yi geliştirmek için 4.5 milyon dolarlık finansman sağladı. Amaçları, geleneksel ARPG tasarımından kurtulmak, erken Diablo oyunlarının benzersiz niteliklerine geri dönen daha açık ve dinamik bir deneyim yaratmaktır. Endüstri efsanelerinden oluşan bu ekip, yirmi yılı aşkın bir deneyimden sonra hack-and-slash türünde devrim yaratmayı amaçlamaktadır.Oyunla ilgili ayrıntılar kıt kalsa da, böyle yetenekli bir ekibin katılımı gerçekten olağanüstü bir eylem RPG potansiyelini öneriyor. Bununla birlikte, ARPG pazarı şiddetle rekabetçidir ve önemli bir zorluk sunar. Diablo IV'ün "Nefret Gemisi" genişlemesinin son başarısı, Diablo'nun kalıcı popülaritesi ile birlikte, oyuncuları yerleşik franchise'lardan çekmenin zor olacağı anlamına geliyor.
Daha da karmaşık olan konular, sürgün 2 gibi diğer önde gelen ARPG'lerden güçlü rekabettir. Sürgün 2'nin son buhar lansmanı, 538.000'i aşan zirve eşzamanlı bir oyuncu sayısı elde ederek, platformun en iyi 15'i arasında yer alan olağanüstü bir başarıydı. Oyun oynadı. Bu, tür içindeki yoğun rekabeti vurgular.