Các nhà phát triển cũ của Diablo và Diablo II đang tạo ra một game nhập vai hành động mới, có ngân sách thấp với tham vọng xác định lại thể loại này. Với sự thành công của các trò chơi Diablo gốc, ARPG mới này, được phát triển bởi các cựu chiến binh của cả hai tựa game, giữ lời hứa đáng kể.
Moon Beast Productions, một studio độc lập được thành lập bởi Phil Shenk, Peter Hu và Erich Schaefer, đã bảo đảm 4,5 triệu đô la tài trợ để phát triển ARPG sáng tạo này. Mục tiêu của họ là thoát khỏi thiết kế ARPG thông thường, tạo ra trải nghiệm cởi mở và năng động hơn, trở lại với những phẩm chất độc đáo của các trò chơi Diablo đầu tiên. Nhóm này, bao gồm các huyền thoại trong ngành, nhằm mục đích cách mạng hóa thể loại hack-and-slash sau hơn hai thập kỷ kinh nghiệm.
Trong khi chi tiết về trò chơi vẫn còn khan hiếm, sự tham gia của một đội ngũ tài năng như vậy cho thấy tiềm năng cho một game nhập vai hành động thực sự đặc biệt. Tuy nhiên, thị trường ARPG cạnh tranh khốc liệt, đưa ra một thách thức đáng kể. Thành công gần đây của việc mở rộng "Tàu thù hận" của Diablo IV, cùng với sự phổ biến lâu dài của chính Diablo, có nghĩa là thu hút người chơi ra khỏi nhượng quyền thương mại thành lập sẽ rất khó khăn.Các vấn đề phức tạp hơn nữa là sự cạnh tranh mạnh mẽ từ các ARPG hàng đầu khác như Path of Exile 2. Path of Exile 2's gần đây là một thành công phi thường, đạt được số lượng người chơi đồng thời cao nhất vượt quá 538.000 Chơi trò chơi. Điều này làm nổi bật sự cạnh tranh mãnh liệt trong thể loại.