Deweloperzy Warhammer 40 000: Space Marine 2 zajęli się obawami społeczności dotyczącymi ostatnich wydarzeń w grze, wyjaśniając ich intencje i zajmując się postrzeganym mechanikiem „strachu przed brakiem” (FOMO). Wydarzenia te, zaprojektowane w celu odblokowania kosmetyków, wywołały luz, a niektóre oznaczały grę jako przejście do pełnego modelu obsługi na żywo.
FOMO, powszechna taktyka w grach na żywo, wywiera presję na zakupy lub szybkie uzyskiwanie ograniczonych czasowych przedmiotów wirtualnych. Ta praktyka często stoi w obliczu krytyki za wspieranie niezdrowego zaangażowania gracza i potencjalnie zachęcając do nadmiernych wydatków. Podczas gdy Space Marine 2 nie zawiera skrzynek z łupami, wydarzenia społeczne wywołały ten problem.
Odpowiedzi wynikiW odpowiedzi Focus Entertainment i Sabre Interactive potwierdziły negatywne opinie, stwierdzając, że nie zamierzają uczynić Space Marine 2 pełną grę na żywo. Potwierdzili, że wszystkie elementy wydarzeń zostaną udostępnione wszystkim graczom później. Ich oświadczenie kładzie nacisk na chęć wydarzeń społecznościowych, aby zapewnić wczesny dostęp dedykowanym graczom, a nie frustrację. Przeprosili za obecny system i pracują nad uproszczonym procesem odblokowania.
Jako gest dobrej woli, upragniony błąd MK VIII MK VIII, wcześniej dostępny tylko dzięki trudnym wydarzeniu społecznościowym kończącym się 3 marca, jest teraz rozdawany wszystkim graczom, którzy łączą swoje konto PROS z grę.
Oczekuje się, że nadchodząca aktualizacja 7.0 wprowadzi nowe treści, w tym rangi broni, mapy i PVE Prestige. Następuje to poprzednie komunikacje dotyczące obaw dotyczących odtwarzaczy dotyczących aktualizacji treści. Space Marine 2 osiągnął niezwykły sukces, stając się najszybciej sprzedającą się grą wideo Warhammer, sprzedając ponad 5 milionów egzemplarzy.