Разработчики Warhammer 40 000: Space Marine 2 рассмотрели проблемы сообщества, касающиеся недавних игровых событий, разъясняя их намерения и решить проблему «страх пропустить» (FOMO). Эти события, предназначенные для разблокировки косметических предметов, вызвали негативную реакцию, с некоторыми маркировками игры как переход в полную модель живого обслуживания.
FOMO, общая тактика в играх в прямом эфире, дает игроков покупки или быстро получение виртуальных предметов с ограниченными временем. Эта практика часто сталкивается с критикой за развитие нездорового участия игроков и потенциально поощрения чрезмерных расходов. В то время как Space Marine 2 не представлены ящики для добычи, сообщества вызвали эту проблему.
Результаты ответаВ ответ Focus Entertainment и Sabre Interactive признали негативную обратную связь, заявив, что они не собираются делать Space Marine 2 полной игрой в живую службу. Они подтвердили, что все предметы мероприятия будут доступны для всех игроков позже. Их заявление подчеркивает стремление к общественным мероприятиям предложить ранний доступ для преданных игроков, а не вызвать разочарование. Они извинились за текущую систему и работают над упрощенным процессом разблокировки.
В качестве жеста доброй воли, желанное нельзя, без эмблема MK VIII, ранее можно получить только в рамках сложного мероприятия сообщества, заканчивающегося 3 марта, теперь предоставляется бесплатно всем игрокам, которые связывают свои профессионалы с игрой.
Предыдущее обновление 7.0, как ожидается, представит новый контент, включая звание оружия, карты и PVE Prestige. Это следует за предыдущим сообщением, посвященным проблемам игроков по поводу обновлений контента. Space Marine 2 добился замечательного успеха, став самым быстро продаваемым видеоигры Warhammer за всю историю, продавая более 5 миллионов экземпляров.