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Space Marine 2 Dev Quashes Live Service Preocupações

by Daniel Mar 13,2025

Os desenvolvedores de Warhammer 40.000: Space Marine 2 abordaram as preocupações da comunidade em relação aos recentes eventos no jogo, esclarecendo suas intenções e abordando o mecânico percebido "Medo de perder" (FOMO). Esses eventos, projetados para desbloquear itens cosméticos, despertaram uma reação, com alguns rotulando o jogo como transitando para um modelo completo de serviço ao vivo.

FOMO, uma tática comum em jogos de serviço ao vivo, pressiona os jogadores a comprar ou obter rapidamente itens virtuais limitados pelo tempo. Essa prática geralmente enfrenta críticas por promover o envolvimento prejudicial dos jogadores e potencialmente incentivando os gastos excessivos. Enquanto o Space Marine 2 não possui caixas de pilhagem, os eventos da comunidade desencadearam essa preocupação.

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Em resposta, a Focus Entertainment e o Sabre Interactive reconheceram o feedback negativo, afirmando que eles não pretendem fazer do Space Marine 2 um jogo completo de serviço ao vivo. Eles confirmaram que todos os itens do evento serão disponibilizados a todos os jogadores mais tarde. Sua declaração enfatiza o desejo de eventos da comunidade oferecer acesso precoce a jogadores dedicados, para não causar frustração. Eles pediram desculpas pelo sistema atual e estão trabalhando em um processo de desbloqueio simplificado.

Como um gesto de boa vontade, o cobiçado capacete MK VIII sem emblema, anteriormente obtido apenas por um desafio evento comunitário que terminou em 3 de março, agora está sendo distribuído a todos os jogadores que vinculam sua conta de profissionais ao jogo.

Prevê -se que a próxima atualização 7.0 introduza novos conteúdos, incluindo uma arma de arma, mapa e prestige PVE. Isso segue a comunicação anterior, abordando as preocupações do jogador sobre as atualizações de conteúdo. O Space Marine 2 alcançou um sucesso notável, tornando-se o videogame de Warhammer que mais se vende de todos os tempos, vendendo mais de 5 milhões de cópias.

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