Elden Ring: Nightreign omitirá o recurso "deixar uma mensagem" encontrado em títulos anteriores da FromSoftware. A diretora do projeto, Junya Ishizaki, explicou esta decisão em uma entrevista recente, citando as sessões de jogo mais curtas do jogo. As partidas do Nightreign duram aproximadamente quarenta minutos, deixando tempo insuficiente para os jogadores escreverem ou lerem mensagens.
"Dada a duração aproximada da sessão de quarenta minutos, não há tempo suficiente para enviar ou ler mensagens, por isso desativamos o recurso", afirmou Ishizaki.
Esta escolha é digna de nota, considerando o papel significativo que a interação baseada em mensagens desempenhou nos jogos anteriores da FromSoftware, melhorando o envolvimento e a interatividade do jogador. No entanto, a equipe de desenvolvimento considerou o recurso inadequado para Nightreign.
Para manter o respeito pelo Elden Ring original, Nightreign apresenta um enredo separado. O jogo promete uma nova aventura com desafios e encontros únicos, ao mesmo tempo que mantém a atmosfera distinta e a complexidade do mundo de Elden Ring.