Elden Ring : Nightreign omettra la fonctionnalité « laisser un message » trouvée dans les titres FromSoftware précédents. Le directeur du projet, Junya Ishizaki, a expliqué cette décision dans une récente interview, citant les sessions de jeu plus courtes du jeu. Les matchs de Nightreign durent environ quarante minutes, ce qui ne laisse pas assez de temps aux joueurs pour écrire ou lire des messages.
"Étant donné la durée d'une session d'environ quarante minutes, il n'y a pas assez de temps pour envoyer ou lire des messages, nous avons donc désactivé la fonctionnalité", a déclaré Ishizaki.
Ce choix est remarquable, compte tenu du rôle important que l'interaction basée sur les messages a joué dans les jeux FromSoftware précédents, améliorant l'engagement et l'interactivité des joueurs. Cependant, l'équipe de développement a jugé la fonctionnalité inadaptée à Nightreign.
Pour maintenir le respect de l'Elden Ring original, Nightreign propose un scénario distinct. Le jeu promet une nouvelle aventure avec des défis et des rencontres uniques, tout en conservant l'atmosphère distinctive et la complexité du monde d'Elden Ring.