Elden Ring: Nightreign পূর্ববর্তী FromSoftware শিরোনামে পাওয়া "একটি বার্তা ছেড়ে দিন" বৈশিষ্ট্যটি বাদ দেবে। প্রকল্প পরিচালক জুনিয়া ইশিজাকি একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে গেমটির সংক্ষিপ্ত খেলার সেশনের উদ্ধৃতি দিয়ে এই সিদ্ধান্তটি ব্যাখ্যা করেছেন। নাইটরিন ম্যাচগুলি প্রায় চল্লিশ মিনিট স্থায়ী হয়, যা খেলোয়াড়দের মেসেজ লিখতে বা পড়ার জন্য অপর্যাপ্ত সময় রেখে দেয়।
"মোটামুটি চল্লিশ মিনিটের সেশনের দৈর্ঘ্যের কারণে, বার্তা পাঠানো বা পড়ার জন্য পর্যাপ্ত সময় নেই, তাই আমরা বৈশিষ্ট্যটি অক্ষম করেছি," ইশিজাকি বলেছেন৷
এই পছন্দটি উল্লেখযোগ্য, বিগত FromSoftware গেমগুলিতে বার্তা-ভিত্তিক ইন্টারঅ্যাকশন যে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছে, প্লেয়ারের ব্যস্ততা এবং ইন্টারঅ্যাক্টিভিটি বৃদ্ধি করে। যাইহোক, ডেভেলপমেন্ট টিম এই বৈশিষ্ট্যটিকে Nightreign-এর জন্য অনুপযুক্ত বলে মনে করেছে।
আসল এলডেন রিং-এর প্রতি সম্মান বজায় রাখতে, নাইট্রেইন একটি আলাদা স্টোরিলাইন দেখায়। এলডেন রিং ওয়ার্ল্ডের স্বতন্ত্র পরিবেশ এবং জটিলতা বজায় রেখে গেমটি অনন্য চ্যালেঞ্জ এবং এনকাউন্টারের সাথে একটি নতুন অ্যাডভেঞ্চারের প্রতিশ্রুতি দেয়।