Elden Ring: Nightreign akan menghilangkan ciri "tinggalkan mesej" yang terdapat dalam tajuk FromSoftware sebelumnya. Pengarah projek Junya Ishizaki menjelaskan keputusan ini dalam temu bual baru-baru ini, memetik sesi permainan yang lebih pendek. Perlawanan Nightreign berlangsung kira-kira empat puluh minit, meninggalkan masa yang tidak mencukupi untuk pemain menulis atau membaca mesej.
"Memandangkan tempoh sesi kira-kira empat puluh minit, masa tidak mencukupi untuk menghantar atau membaca mesej, jadi kami melumpuhkan ciri tersebut," kata Ishizaki.
Pilihan ini patut diberi perhatian, memandangkan peranan penting interaksi berasaskan mesej telah dimainkan dalam permainan FromSoftware yang lalu, meningkatkan penglibatan pemain dan interaktiviti. Walau bagaimanapun, pasukan pembangunan menganggap ciri tersebut tidak sesuai untuk Nightreign.
Untuk mengekalkan rasa hormat terhadap Elden Ring yang asal, Nightreign menampilkan jalan cerita yang berasingan. Permainan ini menjanjikan pengembaraan segar dengan cabaran dan pertemuan yang unik, sambil mengekalkan suasana tersendiri dan kerumitan dunia Elden Ring.