Elden Ring- Nightreign သည် ယခင် FromSoftware ခေါင်းစဉ်များတွင် တွေ့ရသော "မက်ဆေ့ချ်တစ်ခု" အင်္ဂါရပ်ကို ချန်လှပ်ထားပါမည်။ ပရောဂျက်ဒါရိုက်တာ Junya Ishizaki က ဂိမ်း၏တိုတောင်းသော ကစားချိန်များကို ကိုးကားပြီး မကြာသေးမီက တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတစ်ခုတွင် ဤဆုံးဖြတ်ချက်ကို ရှင်းပြခဲ့သည်။ Nightreign ပွဲစဉ်များသည် မိနစ်လေးဆယ်ခန့်ကြာမြင့်ပြီး ကစားသမားများ စာရေးခြင်း သို့မဟုတ် ဖတ်ရန် အချိန်မလုံလောက်ပါ။
"အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် မိနစ်လေးဆယ်ကြာသည့် အချိန်ဖြစ်သောကြောင့် မက်ဆေ့ချ်များ ပေးပို့ရန် သို့မဟုတ် ဖတ်ရန် အချိန်မလုံလောက်သောကြောင့် လုပ်ဆောင်ချက်ကို ပိတ်ထားပါသည်" ဟု Ishizaki မှ ပြောကြားခဲ့သည်။
ယခင်က FromSoftware ဂိမ်းများတွင် ပါဝင်ခဲ့သည့် အရေးပါသော အခန်းကဏ္ဍမှ မက်ဆေ့ချ်အခြေခံ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှု၊ ကစားသမားများ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုကို မြှင့်တင်ပေးခြင်းဖြင့် ဤရွေးချယ်မှုသည် မှတ်သားဖွယ်ကောင်းပါသည်။ သို့သော်လည်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် Nightreign အတွက် မသင့်လျော်ဟု ယူဆပါသည်။
မူရင်း Elden Ring ကို လေးစားမှုရှိစေရန်၊ Nightreign သည် သီးခြားဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်းကို ပါရှိသည်။ ဂိမ်းသည် Elden Ring ကမ္ဘာ၏ ထူးခြားသောလေထုနှင့် ရှုပ်ထွေးမှုများကို ထိန်းသိမ်းထားကာ ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့် တွေ့ကြုံမှုများနှင့်အတူ ဆန်းသစ်သောစွန့်စားခန်းတစ်ခုကို ကတိပေးပါသည်။