DOOM: Ang madilim na edad, paglulunsad ng Mayo 15, ay naglalayong para sa maximum na pag -access. Hindi tulad ng mga naunang pamagat ng software ng ID, ipinagmamalaki nito ang malawak na mga pagpipilian sa pagpapasadya, isang pangunahing pokus para sa executive producer na si Marty Stratton. Kasama dito ang pag -aayos ng kahirapan sa kaaway, output ng pinsala, bilis ng projectile, pinsala sa player, at kahit na ang mga elemento ng pacing tulad ng pagsalakay at tiyempo ng parry.
Kinumpirma ni Stratton na ang salaysay ng kapahamakan: ang madilim na edad ay nag -iisa, na hindi nangangailangan ng naunang kapahamakan: walang hanggang karanasan para sa pag -unawa.
imahe: reddit.com
Ang laro, na isiniwalat sa Xbox Developer \ _direct, ay nagpapakita ng mga dynamic na gameplay na pinapagana ng pagputol ng IDTech8 engine, na nangangako ng top-tier na pagganap at visual. Ang pagsubaybay sa Ray ay nagpapabuti sa brutal na labanan na may makatotohanang mga anino at dynamic na pag -iilaw. Ang minimum, inirerekomenda, at mga setting ng ultra ay na-pre-pinakawalan upang payagan ang mga manlalaro na pinakamainam na paghahanda.