Ang isang napakahusay na tinalakay na paksa sa Reddit ng laro ay isang pagpapakita ng hit detection system nito (ang hindi nakikitang geometry na tumutukoy sa mga banggaan). Ipinapakita ng video ang pagtama ng Spider-Man kay Luna Snow mula sa ilang metro ang layo, isang malinaw na pagkakaiba na nakunan sa laro.
Ang ibang mga instance ay nagpapakita ng mga hit na nagrerehistro sa kabila ng nakikitang nawawala. Bagama't iniuugnay ito ng ilan sa lag compensation (ang pagsasaayos ng laro para sa mga pagkakaiba sa koneksyon), ang pangunahing isyu ay lumilitaw na mga depektong hitbox.
Patuloy na ipinakita ng mga propesyonal na manlalaro na ang pagpuntirya nang bahagya sa kanan ng crosshair ay patuloy na nagrerehistro ng mga hit, samantalang ang pagpuntirya sa kaliwa ay kadalasang nabigo. Ito, kasama ng mga kamakailang halimbawa na nagha-highlight ng maraming character na may malubhang sirang mga hitbox, ay tumutukoy sa isang malaking problema.
Ang Marvel Rivals, kadalasang tinatawag na "Overwatch killer," ay matagumpay na nailunsad, na ipinagmamalaki ang kahanga-hangang benta ng Steam. Ang unang araw ay nakakita ng pinakamataas na mahigit 444,000 kasabay na mga manlalaro—isang bilang na maihahambing sa populasyon ng Miami. Ang pangunahing reklamo, gayunpaman, ay nakasentro sa pag-optimize. Ang mga manlalaro na may mga graphics card tulad ng Nvidia GeForce 3050 ay nag-uulat ng makabuluhang pagbaba ng frame rate. Sa kabila nito, marami ang pumupuri sa Marvel Rivals bilang isang masaya, kapaki-pakinabang na karanasan. Ang diretsong modelo ng monetization nito ay isang plus din.
Higit sa lahat, hindi nag-e-expire ang mga battle pass sa Marvel Rivals. Inaalis nito ang pressure na patuloy na gumiling, isang feature na potensyal na nakakaapekto nang malaki sa perception ng player.