Un tema muy discutido en el Reddit del juego es una demostración de su sistema de detección de impactos (la geometría invisible que determina las colisiones). El vídeo muestra a Spider-Man golpeando a Luna Snow desde varios metros de distancia, una clara discrepancia capturada en el juego.
Otros casos muestran visitas registradas a pesar de que faltan visualmente. Si bien algunos atribuyen esto a la compensación del retraso (el juego se ajusta a las diferencias de conexión), el problema principal parece ser los hitboxes defectuosos.
Los jugadores profesionales han demostrado consistentemente que apuntar ligeramente hacia la derecha de la mira registra consistentemente aciertos, mientras que apuntar hacia la izquierda a menudo falla. Esto, junto con ejemplos recientes que destacan varios personajes con hitboxes gravemente rotos, apunta a un problema importante.
Marvel Rivals, a menudo apodado el "asesino de Overwatch", se lanzó con éxito y cuenta con impresionantes ventas en Steam. El primer día se registró un pico de más de 444.000 jugadores simultáneos, una cifra comparable a la población de Miami. La queja principal, sin embargo, se centra en la optimización. Los jugadores con tarjetas gráficas como la Nvidia GeForce 3050 informan caídas significativas en la velocidad de fotogramas. A pesar de esto, muchos elogian Marvel Rivals como una experiencia divertida y que vale la pena. Su sencillo modelo de monetización también es una ventaja.
Lo más importante es que los pases de batalla en Marvel Rivals no caducan. Esto elimina la presión de trabajar constantemente, una característica que potencialmente afecta significativamente la percepción del jugador.