Hogar Noticias El hitbox en Marvel Rivals es controvertido

El hitbox en Marvel Rivals es controvertido

by Aaron Jan 19,2025

El hitbox en Marvel Rivals es controvertido

Un tema muy discutido en el Reddit del juego es una demostración de su sistema de detección de impactos (la geometría invisible que determina las colisiones). El vídeo muestra a Spider-Man golpeando a Luna Snow desde varios metros de distancia, una clara discrepancia capturada en el juego.

Otros casos muestran visitas registradas a pesar de que faltan visualmente. Si bien algunos atribuyen esto a la compensación del retraso (el juego se ajusta a las diferencias de conexión), el problema principal parece ser los hitboxes defectuosos.

Los jugadores profesionales han demostrado consistentemente que apuntar ligeramente hacia la derecha de la mira registra consistentemente aciertos, mientras que apuntar hacia la izquierda a menudo falla. Esto, junto con ejemplos recientes que destacan varios personajes con hitboxes gravemente rotos, apunta a un problema importante.

Marvel Rivals, a menudo apodado el "asesino de Overwatch", se lanzó con éxito y cuenta con impresionantes ventas en Steam. El primer día se registró un pico de más de 444.000 jugadores simultáneos, una cifra comparable a la población de Miami. La queja principal, sin embargo, se centra en la optimización. Los jugadores con tarjetas gráficas como la Nvidia GeForce 3050 informan caídas significativas en la velocidad de fotogramas. A pesar de esto, muchos elogian Marvel Rivals como una experiencia divertida y que vale la pena. Su sencillo modelo de monetización también es una ventaja.

Lo más importante es que los pases de batalla en Marvel Rivals no caducan. Esto elimina la presión de trabajar constantemente, una característica que potencialmente afecta significativamente la percepción del jugador.

Últimos artículos Más+
  • 19 2025-01
    Baldur's Gate 3: Ficción y realidad se entrelazan en viral Scene: organiza/comparte fotos

    En una conferencia en el Reino Unido esta semana, el ex guionista de Larian Studios, Baudelaire Welch, compartió sus ideas sobre por qué la escena romántica en forma de oso de Baldur's Gate 3 se convirtió en un momento crucial para la industria de los juegos. El juego ganó el título de Juego del año en 2023. Escena de amor en forma de oso en "Baldur's Gate 3": un hito en la historia de los videojuegos Los jugadores anhelaban "Papa Halsin" y cumplieron su deseo Baudelaire Welch, ex escritor de Larian Studios y jefe de narrativa complementaria de Baldur's Gate 3 (BG3), describe con orgullo la escena de sexo con Halsin en forma de oso como "un momento decisivo en la historia de los videojuegos". Welch también elogió al desarrollador de BG3, Larian Studios, por reconocer y cumplir los deseos de la comunidad de creación de fans del juego.

  • 19 2025-01
    Capcom revitaliza sus queridas franquicias de propiedad intelectual

    Capcom reveló que se están enfocando en revivir las IP clásicas, comenzando con las series Okami y Onimusha. Continúe leyendo para obtener más información sobre sus planes y qué series clásicas podrían ser el centro de atención pronto. Capcom continuará reviviendo las IP clásicas, comenzando con Okami y Onimusha en capcom

  • 19 2025-01
    El universo Alan Wake 2 se expande: Control 2 en producción

    La última actualización de la estrategia de publicación y progreso del desarrollo de juegos de Remedy Entertainment Remedy Entertainment anunció recientemente el progreso del desarrollo de varios de sus próximos juegos, incluidos "Max Payne 1&2 Remastered Edition", "Control 2" y un nuevo juego con nombre en código Condor. El siguiente contenido detalla los últimos desarrollos en los juegos de Remedy. "Control 2" entra en "etapa lista para producción" Remedy dice que Control 2, la secuela del exitoso juego Control de 2019, ha alcanzado un hito importante en el desarrollo: la "etapa lista para producción". Esto significa que el juego es totalmente jugable y el equipo de desarrollo se está centrando en aumentar la producción. Esta fase implica pruebas exhaustivas de juegos, evaluaciones comparativas de rendimiento y garantizar que el juego esté a la altura.