Dużo dyskutowanym tematem na Reddicie gry jest demonstracja systemu wykrywania trafień (niewidzialna geometria determinująca kolizje). Film pokazuje, jak Spider-Man uderza Lunę Snow z kilku metrów, co jest wyraźną rozbieżnością uchwyconą w grze.
W innych przypadkach trafienia są rejestrowane pomimo ich wizualnego braku. Chociaż niektórzy przypisują to kompensacji opóźnień (gra dostosowuje się do różnic w połączeniach), głównym problemem wydają się wadliwe hitboxy.
Profesjonalni gracze konsekwentnie pokazali, że celowanie nieco w prawo od celownika konsekwentnie rejestruje trafienia, podczas gdy celowanie w lewo często kończy się niepowodzeniem. To, w połączeniu z najnowszymi przykładami pokazującymi wiele postaci z poważnie uszkodzonymi hitboxami, wskazuje na poważny problem.
Marvel Rivals, często nazywany „zabójcą Overwatch”, wystartował pomyślnie i może pochwalić się imponującą sprzedażą na Steamie. Już pierwszego dnia w grze wzięło udział ponad 444 000 graczy jednocześnie — liczba porównywalna z populacją Miami. Główny zarzut dotyczy jednak optymalizacji. Gracze posiadający karty graficzne takie jak Nvidia GeForce 3050 zgłaszają znaczne spadki liczby klatek na sekundę. Mimo to wielu chwali Marvel Rivals jako ciekawe i wartościowe doświadczenie. Zaletą jest także prosty model monetyzacji.
Co najważniejsze, karnety bojowe w Marvel Rivals nie wygasają. Eliminuje to presję ciągłego grindowania, co może znacząco wpłynąć na percepcję gracza.