Un sujet très discuté sur Reddit du jeu est une démonstration de son système de détection de coups (la géométrie invisible déterminant les collisions). La vidéo montre Spider-Man frappant Luna Snow à plusieurs mètres, une différence évidente capturée dans le jeu.
D'autres cas montrent des hits enregistrés malgré une absence visuelle. Alors que certains attribuent cela à la compensation du décalage (le jeu s'ajustant aux différences de connexion), le problème principal semble être les hitbox défectueuses.
Les joueurs professionnels ont constamment démontré que viser légèrement à droite du réticule enregistre systématiquement les coups, alors que viser à gauche échoue souvent. Ceci, associé à des exemples récents mettant en évidence plusieurs personnages avec des hitbox gravement cassées, indique un problème important.
Marvel Rivals, souvent surnommé le « tueur d'Overwatch », a été lancé avec succès, avec des ventes Steam impressionnantes. Le premier jour a vu un pic de plus de 444 000 joueurs simultanés, un nombre comparable à la population de Miami. Cependant, le principal reproche concerne l’optimisation. Les lecteurs équipés de cartes graphiques comme la Nvidia GeForce 3050 signalent des baisses de fréquence d'images significatives. Malgré cela, beaucoup louent Marvel Rivals comme une expérience amusante et intéressante. Son modèle de monétisation simple est également un plus.
Il est important de noter que les passes de combat dans Marvel Rivals n'expirent pas. Cela supprime la pression de travailler constamment, une fonctionnalité qui pourrait avoir un impact significatif sur la perception du joueur.