ゲームの Reddit で非常に議論されているトピックは、ヒット検出システム (衝突を決定する目に見えないジオメトリ) のデモンストレーションです。 ビデオでは、スパイダーマンが数メートル離れた場所からルナ スノウを攻撃する様子が示されており、ゲーム内では明らかな矛盾が捉えられています。
他のインスタンスでは、視覚的に欠けているにもかかわらず、ヒットが登録されていることが示されています。これをラグ補正 (接続の違いを調整するゲーム) のせいだと考える人もいますが、中心的な問題はヒットボックスの欠陥であるようです。
プロのプレーヤーは、十字線の少し右を狙うと確実にヒットが記録されるが、左を狙うと失敗することが多いことを一貫して実証しています。これは、ヒットボックスがひどく壊れている複数のキャラクターを強調表示する最近の例と組み合わせると、重大な問題を示しています。
しばしば「オーバーウォッチ キラー」と呼ばれる Marvel Rivals は無事にローンチされ、素晴らしい Steam 売上を誇っています。 初日には、同時プレイヤー数が最高で 444,000 人を超え、その数はマイアミの人口に匹敵しました。 ただし、主な不満は最適化に集中しています。 Nvidia GeForce 3050 などのグラフィックス カードを搭載したプレーヤーでは、フレーム レートが大幅に低下することが報告されています。 それにもかかわらず、多くの人がマーベル ライバルズを楽しく価値のある体験として賞賛しています。 分かりやすい収益化モデルも利点です。
重要なのは、Marvel Rivals のバトル パスには有効期限がありません。これにより、プレーヤーの認識に大きく影響を与える可能性がある機能である、常に研ぎ澄まさなければならないというプレッシャーがなくなりました。